เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

Sentiment Sorter

Sentiment Sorter เป็นเกมที่น่าสนใจซึ่งทีมจะจัดประเภทความคิดเห็นของลูกค้าตามความรู้สึก และอภิปรายถึงผลกระทบต่อกลยุทธ์ทางธุรกิจ กิจกรรมนี้ช่วยเพิ่มความสามารถของผู้เข้าร่วมในการตีความอารมณ์ของลูกค้าและปรับการตอบสนองทางธุรกิจให้สอดคล้องกัน

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นสามารถจำแนกความคิดเห็นของลูกค้าดิบตามความรู้สึกได้อย่างรวดเร็ว — เชิงบวก เชิงลบ ผสม และประชดประชัน — และแปลความหมายแต่ละครั้งเป็นการตอบสนองทางธุรกิจที่ถูกต้อง สร้างนิสัยการกระทำตามอารมณ์ ไม่ใช่แค่คำสำคัญ

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

เตรียมความคิดเห็นของลูกค้าจริง (ที่ไม่ระบุชื่อ) 30-40 รายการบนการ์ด — รีวิว ตั๋วสนับสนุน คำพูดจากการสำรวจ โพสต์บนโซเชียล วางถาดที่มีป้ายกำกับสี่ถาดบนโต๊ะ: เชิงบวก, เชิงลบ, ผสม และ คลุมเครือ แบ่งผู้เล่นออกเป็นคู่

กฎ

  • ผู้อำนวยความสะดวกแจกการ์ดความคิดเห็นคว่ำหน้าให้แต่ละคู่เท่าๆ กัน
  • เมื่อจับเวลา คู่จะจัดเรียงการ์ดทุกใบลงในถาดทั้งสี่ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยถกเถียงประเด็นที่คลุมเครือออกเสียง
  • หลังจากจัดเรียงแล้ว แต่ละคู่จะหยิบการ์ดของตนเองสามใบและเสนอการตอบสนองทางธุรกิจที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความรู้สึกที่พวกเขากำหนด
  • ผู้อำนวยความสะดวกจะเปิดเผยว่าลูกค้ามีพฤติกรรมอย่างไรต่อไป (เลิกใช้ ซื้อซ้ำ เพิ่มระดับ) หากทราบ — ให้คะแนนสำหรับการอ่านที่ถูกต้อง
  • การประชดประชันและสัญญาณผสมถูกใส่เข้ามาโดยเจตนา การจัดเรียงผิดพลาดเป็นความผิดพลาดที่มีค่าที่สุด

การสรุป

ใช้เวลาสิบนาทีในการเปลี่ยนการจัดเรียงให้เป็นกลยุทธ์ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • ความคิดเห็นใดที่จัดประเภทได้ยากที่สุด — และอะไรทำให้อารมณ์คลุมเครือ?
  • เครื่องมือปัจจุบันของคุณ (NPS, แท็กคำสำคัญ, แดชบอร์ด) พลาดความรู้สึกที่มนุษย์จับได้ทันทีตรงไหน?
  • เลือกความคิดเห็นเชิงลบหนึ่งรายการ การตอบสนองเดียวที่จะเปลี่ยนความรู้สึกของลูกค้าในสัปดาห์นี้คืออะไร?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

อารมณ์ขับเคลื่อนความทรงจำและความภักดี ลูกค้าจดจำความรู้สึกของการโต้ตอบได้นานหลังจากที่พวกเขาลืมสิ่งที่พูดไปแล้ว — ฮิวริสติกของอารมณ์หมายถึงความรู้สึกกลายเป็นการตัดสินโดยสรุปของประสบการณ์ทั้งหมด ทีมที่สามารถอ่านความรู้สึกได้อย่างถูกต้องจะตอบสนองต่ออารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังคำพูด ไม่ใช่แค่คำขอตามตัวอักษร การจัดเรียงภายใต้ความกดดันด้านเวลาสร้างสัญชาตญาณนั้นและเผยให้เห็นว่าเครื่องมือที่ใช้คำสำคัญนั้นทื่อแค่ไหนเมื่อเทียบกับการตีความของมนุษย์

รูปแบบ

  • รูปแบบ: ในสถานที่หรือเสมือนจริง (กระดานที่ใช้ร่วมกัน + การ์ดดิจิทัล)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 30–40 นาที
  • ระดับ: ง่าย

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.