เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

Product Lifecycle Game

เกมวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์คือการจำลองเชิงโต้ตอบที่นำทีมผ่านขั้นตอนต่างๆ ของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ตั้งแต่การพัฒนาไปจนถึงการเปิดตัวและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว โดยท้าทายให้ผู้เข้าร่วมตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในแต่ละขั้นตอนเพื่อเพิ่มความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ให้สูงสุด

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถตัดสินใจโดยมีลูกค้าเป็นศูนย์กลางในทุกขั้นตอนของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนา การเปิดตัว การเติบโต และการสนับสนุนหลังการเปิดตัว และเห็นว่าการตัดสินใจในช่วงแรกส่งผลต่อประสบการณ์ในขั้นตอนถัดไปอย่างไร

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

วางบอร์ดสี่ขั้นตอน: การพัฒนา การเปิดตัว การเติบโต และการสนับสนุนหลังการเปิดตัว มอบแนวคิดผลิตภัณฑ์และโทเค็นการตัดสินใจให้แต่ละทีม เตรียมการ์ดเหตุการณ์ (การเปิดตัวของคู่แข่ง การสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว คลื่นคำขอคุณสมบัติ) สำหรับแต่ละขั้นตอน

กฎ

  • ทีมจะนำผลิตภัณฑ์ของตนผ่านสี่ขั้นตอนตามลำดับ โดยตัดสินใจที่สำคัญหนึ่งหรือสองอย่างในแต่ละขั้นตอน
  • การตัดสินใจแต่ละครั้งต้องระบุผลกระทบต่อลูกค้า ไม่ใช่แค่ธุรกิจ
  • การ์ดเหตุการณ์จะบังคับให้ต้องมีการแลกเปลี่ยน (เปิดตัวเร็วขึ้นเทียบกับการขัดเกลา; ลดการสนับสนุนเทียบกับการรักษากำไร)
  • ผู้อำนวยความสะดวกจะเปิดเผยผลกระทบที่ตามมา — การลดทอนคุณภาพในการพัฒนาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งในการสนับสนุนหลังการเปิดตัว
  • ทีมที่ลูกค้าพึงพอใจตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์จะเป็นผู้ชนะ ไม่ใช่ทีมที่เปิดตัวได้เร็วที่สุด

การสรุปผล

ใช้เวลาสิบนาทีในการเชื่อมโยงแต่ละขั้นตอน ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • การตัดสินใจในช่วงแรกใดที่กลับมาส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของลูกค้าในภายหลัง?
  • องค์กรของคุณลงทุนน้อยเกินไปในการสนับสนุนหลังการเปิดตัวเมื่อกระแสการเปิดตัวจางหายไปในส่วนใด?
  • มีขั้นตอนใดในวงจรชีวิตที่คุณจะเปลี่ยนการลงทุนเพื่อปกป้องลูกค้า?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

ประสบการณ์ของลูกค้าคือความมุ่งมั่นตลอดวงจรชีวิต ไม่ใช่แค่เหตุการณ์การเปิดตัว ความตื่นเต้นของการเปิดตัวดึงดูดความพยายามและงบประมาณไปสู่การเปิดตัว แต่ลูกค้าอยู่กับผลิตภัณฑ์ตลอดการเติบโตและการสนับสนุน — และอคติในปัจจุบันทำให้ทีมประเมินค่าการเปิดตัวสูงเกินไปอย่างเป็นระบบ และลดทอนความสำคัญของระยะยาวที่ความภักดีถูกสร้างขึ้นหรือสูญเสียไป การจำลองนี้ทำให้ผลกระทบที่ตามมามองเห็นได้ สอนให้ทีมชั่งน้ำหนักวงจรชีวิตทั้งหมดเมื่อตัดสินใจ

รูปแบบ

  • รูปแบบ: ในสถานที่จริงหรือเสมือนจริง (บอร์ดขั้นตอน + การ์ดเหตุการณ์)
  • ผู้เล่น: 4-12 คน
  • ระยะเวลา: 50–60 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.