เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

Persona Puzzle

Persona Puzzle เป็นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ทีมทำงานร่วมกันเพื่อจับคู่บุคลิกลูกค้าที่มีรายละเอียดกับผลิตภัณฑ์หรือบริการที่ตรงกับความต้องการของพวกเขาได้ดีที่สุด กิจกรรมนี้ช่วยเพิ่มความเข้าใจในโปรไฟล์ลูกค้าที่หลากหลายและปรับปรุงกลยุทธ์การกำหนดเป้าหมาย

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสามารถจับคู่ Customer Persona กับผลิตภัณฑ์ บริการ หรือข้อความที่ตรงกับความต้องการที่แท้จริงของพวกเขา และตระหนักว่าเมื่อใดที่ผลิตภัณฑ์ "ดี" ไม่เหมาะสมกับลูกค้าบางราย

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

เตรียมไพ่สองสำรับ: ไพ่ Persona แบบละเอียด (เป้าหมาย ข้อจำกัด บริบท) และไพ่ Offering (ผลิตภัณฑ์ แผนการ บริการ พร้อมจุดแข็ง) สับไพ่แต่ละสำรับ จัดทีมและแจกไพ่ทั้งสองสำรับแบบหงายหน้าบนโต๊ะ

กฎ

  • ทีมจับคู่ Persona แต่ละรายกับ Offering เดียวที่ตอบสนองความต้องการที่แท้จริงของพวกเขาได้ดีที่สุด
  • การจับคู่ทุกครั้งต้องมีเหตุผลสนับสนุนจากเป้าหมายและข้อจำกัดของ Persona ไม่ใช่คุณสมบัติของ Offering
  • Offering ล่อ (เป็นที่นิยมแต่ไม่เหมาะสม) จะถูกสอดแทรกเพื่อล่อให้จับคู่ตามคุณสมบัติ
  • ทีมเปรียบเทียบการจับคู่; ผู้เข้าร่วมจะท้าทายการจับคู่ใดๆ ที่เน้นการขายมากกว่าลูกค้า
  • ชุดการจับคู่ที่สามารถป้องกันได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การสรุปผล

สำรองเวลาสิบนาที — ความเหมาะสมสำคัญกว่าคุณสมบัติ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • คุณจับคู่ใดโดยพิจารณาจากความน่าสนใจของผลิตภัณฑ์มากกว่าความต้องการที่แท้จริงของ Persona?
  • การกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่แท้จริงของคุณผลักดัน Offering ยอดนิยมแทนที่จะเป็น Offering ที่ถูกต้องในจุดใด?
  • เลือก Persona หนึ่งราย จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณเริ่มต้นด้วยความต้องการของพวกเขา ไม่ใช่แคตตาล็อกของคุณ?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

ความเกี่ยวข้องคือหัวใจของการสร้างความเฉพาะบุคคล ลูกค้าไม่ต้องการผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในเชิงนามธรรม — พวกเขาต้องการผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมกับพวกเขา และความไม่ตรงกันแสดงให้เห็นว่าแบรนด์ไม่เข้าใจพวกเขา การขายที่เน้นคุณสมบัติกระตุ้นให้เกิดภาวะตัวเลือกมากเกินไปและความไม่ไว้วางใจ; การจับคู่ที่เน้นความต้องการสร้างการรับรู้ถึงการถูกเข้าใจ ปริศนานี้ฝึกให้ทีมเริ่มต้นจากเป้าหมายและข้อจำกัดของ Persona ซึ่งเป็นรากฐานของการกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่ให้ความรู้สึกเหมือนบริการมากกว่าการผลักดัน

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัวหรือเสมือนจริง (การจับคู่สองสำรับ)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 30–40 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.