เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

Omni-channel Obstacle Course เป็นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เข้าร่วมจะต้องฝ่าฟันช่องทางการสื่อสารต่างๆ (เช่น อีเมล โทรศัพท์ โซเชียลมีเดีย) เพื่อแก้ไขปัญหาลูกค้าที่ซับซ้อน เกมนี้ช่วยเพิ่มความเข้าใจในความแตกต่างและความท้าทายของการจัดการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าในหลายแพลตฟอร์ม

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ว่าการเปลี่ยนช่องทางที่ขาดตอนนั้นสร้างความรู้สึกอย่างไรกับลูกค้าที่มีปัญหาเดียว เช่น การพูดซ้ำ การสูญเสียบริบท และระบุจุดที่ต้องรักษาความต่อเนื่องเมื่อเปลี่ยนช่องทาง

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

ตั้งสถานีที่แสดงถึงช่องทางต่างๆ ได้แก่ อีเมล โทรศัพท์ แชทสด โซเชียลมีเดีย และหน้าร้านค้า เขียนปัญหาลูกค้าที่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ในช่องทางเดียว แต่ละทีมมีโทเค็นลูกค้าที่ต้องย้ายระหว่างสถานีเพื่อแก้ไขปัญหา

กฎ

  • ทีมเริ่มปัญหาในช่องทางหนึ่งและถูกบังคับ (โดยการ์ดของผู้อำนวยความสะดวก) ให้เปลี่ยนช่องทางระหว่างการแก้ไข
  • ในการเปลี่ยนแต่ละครั้ง "ช่องทาง" ที่รับจะไม่รู้อะไรเลย เว้นแต่ทีมจะส่งบริบทไปอย่างชัดเจน
  • จะมีการเพิ่มเวลาปรับเมื่อลูกค้าต้องพูดข้อมูลซ้ำ
  • ทีมจะแข่งขันกันเพื่อแก้ไขปัญหาให้สมบูรณ์ในขณะที่ลดการปรับจากการพูดซ้ำ
  • ทีมที่แก้ไขปัญหาได้เร็วที่สุดและสะอาดที่สุด (มีการปรับน้อยที่สุด) จะเป็นผู้ชนะ

การสรุปผล

ใช้เวลาสิบนาทีในการเชื่อมโยงช่องทางต่างๆ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • ลูกค้าต้องพูดซ้ำกี่ครั้ง และรู้สึกอย่างไร?
  • ในพื้นที่ของคุณ บริบทจะหายไปที่ใดเมื่อลูกค้าเปลี่ยนช่องทาง?
  • การส่งต่อข้อมูลใดที่การส่งต่อบริบทจะช่วยลดความยุ่งยากได้มากที่สุด?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริม

ลูกค้าจะได้รับประสบการณ์ความสัมพันธ์เดียว ไม่ใช่ช่องทางที่แยกจากกัน Omni-channel ที่ทำได้ดีหมายถึงบริบทจะติดตามลูกค้า หากทำได้ไม่ดี การเปลี่ยนแต่ละครั้งจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ และลูกค้าจะต้องแบกรับภาระการรวมระบบ การบังคับให้พูดซ้ำแต่ละครั้งจะเพิ่มความพยายามที่รับรู้ และความพยายามที่ลูกค้าใช้ไปเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งที่สุดของการไม่ภักดี อุปสรรคนี้ทำให้การแยกส่วนของช่องทางเป็นเรื่องที่น่ารำคาญอย่างมาก กระตุ้นให้ทีมออกแบบเพื่อความต่อเนื่องมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทีละช่องทาง

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัว (สถานี) หรือแบบเสมือนจริง (ห้องย่อยช่องทาง)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 35–45 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.