เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

Omni-channel Obstacle Course เป็นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้เข้าร่วมจะต้องฝ่าฟันช่องทางการสื่อสารต่างๆ (เช่น อีเมล โทรศัพท์ โซเชียลมีเดีย) เพื่อแก้ไขปัญหาลูกค้าที่ซับซ้อน เกมนี้ช่วยเพิ่มความเข้าใจในความแตกต่างและความท้าทายของการจัดการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าในหลายแพลตฟอร์ม

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ว่าการเปลี่ยนช่องทางที่ขาดตอนนั้นสร้างความรู้สึกอย่างไรกับลูกค้าที่มีปัญหาเดียว เช่น การพูดซ้ำ การสูญเสียบริบท และระบุจุดที่ต้องรักษาความต่อเนื่องเมื่อเปลี่ยนช่องทาง

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

ตั้งสถานีที่แสดงถึงช่องทางต่างๆ ได้แก่ อีเมล โทรศัพท์ แชทสด โซเชียลมีเดีย และหน้าร้านค้า เขียนปัญหาลูกค้าที่ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ในช่องทางเดียว แต่ละทีมมีโทเค็นลูกค้าที่ต้องย้ายระหว่างสถานีเพื่อแก้ไขปัญหา

กฎ

  • ทีมเริ่มปัญหาในช่องทางหนึ่งและถูกบังคับ (โดยการ์ดของผู้อำนวยความสะดวก) ให้เปลี่ยนช่องทางระหว่างการแก้ไข
  • ในการเปลี่ยนแต่ละครั้ง "ช่องทาง" ที่รับจะไม่รู้อะไรเลย เว้นแต่ทีมจะส่งบริบทไปอย่างชัดเจน
  • จะมีการเพิ่มเวลาปรับเมื่อลูกค้าต้องพูดข้อมูลซ้ำ
  • ทีมจะแข่งขันกันเพื่อแก้ไขปัญหาให้สมบูรณ์ในขณะที่ลดการปรับจากการพูดซ้ำ
  • ทีมที่แก้ไขปัญหาได้เร็วที่สุดและสะอาดที่สุด (มีการปรับน้อยที่สุด) จะเป็นผู้ชนะ

การสรุปผล

ใช้เวลาสิบนาทีในการเชื่อมโยงช่องทางต่างๆ ถามคำถามสามข้อตามลำดับ:

  • ลูกค้าต้องพูดซ้ำกี่ครั้ง และรู้สึกอย่างไร?
  • ในพื้นที่ของคุณ บริบทจะหายไปที่ใดเมื่อลูกค้าเปลี่ยนช่องทาง?
  • การส่งต่อข้อมูลใดที่การส่งต่อบริบทจะช่วยลดความยุ่งยากได้มากที่สุด?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริม

ลูกค้าจะได้รับประสบการณ์ความสัมพันธ์เดียว ไม่ใช่ช่องทางที่แยกจากกัน Omni-channel ที่ทำได้ดีหมายถึงบริบทจะติดตามลูกค้า หากทำได้ไม่ดี การเปลี่ยนแต่ละครั้งจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ และลูกค้าจะต้องแบกรับภาระการรวมระบบ การบังคับให้พูดซ้ำแต่ละครั้งจะเพิ่มความพยายามที่รับรู้ และความพยายามที่ลูกค้าใช้ไปเป็นหนึ่งในตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งที่สุดของการไม่ภักดี อุปสรรคนี้ทำให้การแยกส่วนของช่องทางเป็นเรื่องที่น่ารำคาญอย่างมาก กระตุ้นให้ทีมออกแบบเพื่อความต่อเนื่องมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทีละช่องทาง

รูปแบบ

  • รูปแบบ: แบบตัวต่อตัว (สถานี) หรือแบบเสมือนจริง (ห้องย่อยช่องทาง)
  • ผู้เล่น: 2-8 คน
  • ระยะเวลา: 35–45 นาที
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.