เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Endowment Effect Exercise

เกมสวมบทบาทนี้ช่วยให้ทีมเข้าใจปรากฏการณ์ Endowment Effect ซึ่งลูกค้าจะให้คุณค่ากับผลิตภัณฑ์มากขึ้นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเป็นเจ้าของ ผู้เข้าร่วมจะได้สำรวจวิธีใช้ประโยชน์จากอคตินี้ในกลยุทธ์การตลาดและการขายเพื่อเพิ่มการรักษาลูกค้าและความพึงพอใจ

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสำรวจผลกระทบของการให้ (endowment effect) — การที่ลูกค้าให้คุณค่ากับบางสิ่งมากขึ้นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเป็นเจ้าของ — และฝึกฝนการใช้ความเป็นเจ้าของทางจิตวิทยาอย่างมีจริยธรรมเพื่อสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

  • ให้สิ่งของเล็กๆ หรือผลิตภัณฑ์จำลองที่ 'เป็นเจ้าของ' แก่ครึ่งห้อง; ให้อีกครึ่งห้องมีเพียงตัวเลือกในการได้มาซึ่งสิ่งนั้น
  • ขอให้เจ้าของตั้งราคาขาย และผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของตั้งราคาซื้อ
  • บันทึกความแตกต่างที่คาดการณ์ได้ระหว่างทั้งสองบนกระดานร่วมกัน

กฎการเล่น

  • ดำเนินการจำลองการซื้อขายและเปิดเผยช่องว่างราคาที่เกิดจากการเป็นเจ้าของเท่านั้น
  • จากนั้นทีมออกแบบผลิตภัณฑ์หรือช่วงเวลาทางการตลาดที่สร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของก่อนการซื้อ (การทดลองใช้, การปรับแต่งส่วนบุคคล, การกำหนดค่า)
  • การออกแบบแต่ละครั้งต้องแยกแยะคุณค่าที่แท้จริงจากการผูกมัดเทียม
  • ทั้งห้องโหวตว่ากลยุทธ์ใดที่สร้างความผูกพันโดยไม่กักขังลูกค้า

การสรุปผล

  • ช่องว่างระหว่างราคาของเจ้าของและผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของมีขนาดใหญ่เพียงใด?
  • การส่งเสริมความเป็นเจ้าของช่วยลูกค้าในจุดใดเมื่อเทียบกับการเพิ่มต้นทุนการเปลี่ยนไปใช้บริการอื่น?
  • ช่วงเวลาใดในการเดินทางของลูกค้าของคุณที่สามารถให้ลูกค้า 'เป็นเจ้าของ' ผลิตภัณฑ์ได้เร็วขึ้น?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

ผลกระทบของการให้ (endowment effect) หมายความว่าผู้คนต้องการมากขึ้นเพื่อที่จะสละบางสิ่งมากกว่าที่พวกเขาจะจ่ายเพื่อได้มา การทดลองใช้ฟรี การปรับแต่งส่วนบุคคล และการกำหนดค่า ล้วนทำงานบางส่วนโดยการกระตุ้นความเป็นเจ้าของทางจิตวิทยาตั้งแต่เนิ่นๆ

เมื่อใช้โดยมีจริยธรรม สัญญาณความเป็นเจ้าของช่วยให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์คุณค่าที่แท้จริงได้เร็วขึ้น; เมื่อใช้โดยไม่คำนึงถึงจริยธรรม สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นการผูกมัด ความแตกต่างคือลูกค้าจะยังคงเลือกคุณหรือไม่หากไม่มีอุปสรรคในการจากไป

รูปแบบ

  • ผู้เข้าร่วม: 4-12 คน
  • ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
  • ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
  • ระดับ: ง่าย

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.