This page is available in English.Read in English

เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

กำลังเปิดรับสมัคร

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

บริษัท

เติบโตไปพร้อมกับเรา

เชื่อมต่อ

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

บริการทั้งหมด

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

แก่นแท้

ประสบการณ์ลูกค้า
การพลิกโฉมองค์กรแบบครบวงจร
เศรษฐศาสตร์พฤติกรรม
ศาสตร์แห่งการตัดสินใจ
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวการเดินทาง
ที่ปรึกษาด้านกลยุทธ์
ที่ปรึกษาด้านการบริหารจัดการ
การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรม
วัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับ CX เป็นอันดับแรก
ความภักดีของลูกค้า
โปรแกรมที่ช่วยรักษาลูกค้า

ผู้เชี่ยวชาญ

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

โซลูชันทั้งหมด

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

กลยุทธ์และการกำกับดูแล

กลยุทธ์ CX
วิสัยทัศน์ ความมุ่งมั่น และแผนงาน
ระดับความสมบูรณ์ของประสบการณ์ลูกค้า
เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ตรงไหน
การกำกับดูแลประสบการณ์ลูกค้า
รูปแบบการดำเนินงานและมาตรฐาน
กลยุทธ์เสียงของลูกค้า
รับฟัง วิเคราะห์ ลงมือทำ
แผนงาน CX
เปลี่ยนความทะเยอทะยานให้เป็นการลงมือทำ
กลยุทธ์การสื่อสาร
การสื่อสารที่ตรงใจ

การออกแบบและการส่งมอบ

เส้นทางประสบการณ์ลูกค้า
จัดทำและปรับปรุงแผนผัง Customer Journey
ต้นแบบประสบการณ์ลูกค้า
ออกแบบเพื่อลูกค้าอย่างแท้จริง
การออกแบบบริการ
พิมพ์เขียวและมาตรฐาน
การออกแบบกระบวนการ
ปรับปรุงการดำเนินงาน
UX และโครงสร้างเว็บไซต์
การออกแบบประสบการณ์ดิจิทัล
กลยุทธ์การแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน
เปลี่ยนคำร้องเรียนให้เป็นความภักดี

วัฒนธรรมและประสบการณ์

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ทุกอุตสาหกรรม

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

สภาพแวดล้อมที่มนุษย์สร้างขึ้น

การเงินและเทคโนโลยี

บุคลากรและการเดินทาง

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI และเทคโนโลยี

การเรียนรู้และเกม

แพลตฟอร์มและเครื่องมือ

ผลิตภัณฑ์ AI

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านบันทึกประสบการณ์บทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังประสบการณ์ Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วข่าวสาร CXข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

ใหม่ · แถลงการณ์

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

เครื่องมือ AI

เครื่องมือฟรี

การเรียนรู้

วัฒนธรรม

เกมทั้งหมด
CX Game · Behavioral

Endowment Effect Exercise

เกมสวมบทบาทนี้ช่วยให้ทีมเข้าใจปรากฏการณ์ Endowment Effect ซึ่งลูกค้าจะให้คุณค่ากับผลิตภัณฑ์มากขึ้นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเป็นเจ้าของ ผู้เข้าร่วมจะได้สำรวจวิธีใช้ประโยชน์จากอคตินี้ในกลยุทธ์การตลาดและการขายเพื่อเพิ่มการรักษาลูกค้าและความพึงพอใจ

เรียกประชุมทีมของคุณเกมทั้งหมด
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสำรวจผลกระทบของการให้ (endowment effect) — การที่ลูกค้าให้คุณค่ากับบางสิ่งมากขึ้นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเป็นเจ้าของ — และฝึกฝนการใช้ความเป็นเจ้าของทางจิตวิทยาอย่างมีจริยธรรมเพื่อสร้างความผูกพันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีการเล่น

การตั้งค่า

  • ให้สิ่งของเล็กๆ หรือผลิตภัณฑ์จำลองที่ 'เป็นเจ้าของ' แก่ครึ่งห้อง; ให้อีกครึ่งห้องมีเพียงตัวเลือกในการได้มาซึ่งสิ่งนั้น
  • ขอให้เจ้าของตั้งราคาขาย และผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของตั้งราคาซื้อ
  • บันทึกความแตกต่างที่คาดการณ์ได้ระหว่างทั้งสองบนกระดานร่วมกัน

กฎการเล่น

  • ดำเนินการจำลองการซื้อขายและเปิดเผยช่องว่างราคาที่เกิดจากการเป็นเจ้าของเท่านั้น
  • จากนั้นทีมออกแบบผลิตภัณฑ์หรือช่วงเวลาทางการตลาดที่สร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของก่อนการซื้อ (การทดลองใช้, การปรับแต่งส่วนบุคคล, การกำหนดค่า)
  • การออกแบบแต่ละครั้งต้องแยกแยะคุณค่าที่แท้จริงจากการผูกมัดเทียม
  • ทั้งห้องโหวตว่ากลยุทธ์ใดที่สร้างความผูกพันโดยไม่กักขังลูกค้า

การสรุปผล

  • ช่องว่างระหว่างราคาของเจ้าของและผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของมีขนาดใหญ่เพียงใด?
  • การส่งเสริมความเป็นเจ้าของช่วยลูกค้าในจุดใดเมื่อเทียบกับการเพิ่มต้นทุนการเปลี่ยนไปใช้บริการอื่น?
  • ช่วงเวลาใดในการเดินทางของลูกค้าของคุณที่สามารถให้ลูกค้า 'เป็นเจ้าของ' ผลิตภัณฑ์ได้เร็วขึ้น?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

ผลกระทบของการให้ (endowment effect) หมายความว่าผู้คนต้องการมากขึ้นเพื่อที่จะสละบางสิ่งมากกว่าที่พวกเขาจะจ่ายเพื่อได้มา การทดลองใช้ฟรี การปรับแต่งส่วนบุคคล และการกำหนดค่า ล้วนทำงานบางส่วนโดยการกระตุ้นความเป็นเจ้าของทางจิตวิทยาตั้งแต่เนิ่นๆ

เมื่อใช้โดยมีจริยธรรม สัญญาณความเป็นเจ้าของช่วยให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์คุณค่าที่แท้จริงได้เร็วขึ้น; เมื่อใช้โดยไม่คำนึงถึงจริยธรรม สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นการผูกมัด ความแตกต่างคือลูกค้าจะยังคงเลือกคุณหรือไม่หากไม่มีอุปสรรคในการจากไป

รูปแบบ

  • ผู้เข้าร่วม: 4-12 คน
  • ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
  • ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
  • ระดับ: ง่าย

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

เรียกประชุมทีมของคุณ

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.