เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้ท้าทายผู้เข้าร่วมให้สร้างแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy maps) อย่างละเอียด ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าใจและเชื่อมโยงกับลูกค้าในรูปแบบต่างๆ (customer personas) ผ่านกิจกรรมที่น่าสนใจ ทีมงานจะได้เห็นภาพและอภิปรายความคิด ความรู้สึก การกระทำ และแรงจูงใจของลูกค้า

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมสร้างแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy maps) โดยละเอียดสำหรับลูกค้าแต่ละกลุ่มเป้าหมาย (customer personas) เพื่อเพิ่มความสามารถในการออกแบบโดยพิจารณาจากความคิด ความรู้สึก การกระทำ และแรงจูงใจของลูกค้า

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

  • กำหนดลูกค้ากลุ่มเป้าหมาย (persona) ที่อิงจากการวิจัยหรือข้อมูลจริงให้กับแต่ละทีม
  • จัดเตรียมผืนผ้าใบสำหรับแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy-map canvas): สิ่งที่พูด (Says), สิ่งที่คิด (Thinks), สิ่งที่ทำ (Does), สิ่งที่รู้สึก (Feels) รวมถึงปัญหา (Pains) และประโยชน์ที่ได้รับ (Gains)
  • จัดเตรียมคำพูด ตั๋วสนับสนุน หรือส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์เป็นหลักฐาน

กติกาการเล่น

  • แต่ละทีมจะเติมข้อมูลในแต่ละช่องโดยใช้หลักฐาน และระบุสิ่งที่เป็นการคาดเดา
  • ความขัดแย้งระหว่างสิ่งที่ลูกค้ากลุ่มเป้าหมาย (persona) พูดและทำจะต้องถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจน
  • แต่ละทีมจะแปลงแผนที่ให้เป็นข้อเสนอแนะในการออกแบบหนึ่งข้อต่อหนึ่งช่อง
  • มีการแบ่งปันแผนที่เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถท้าทายภาพเหมารวมและข้อสันนิษฐานได้

การสรุปผล

  • ส่วนไหนที่ 'สิ่งที่พูด' (says) และ 'สิ่งที่ทำ' (does) แตกต่างกัน และช่องว่างนั้นบอกอะไรคุณ?
  • คุณได้แอบใส่ข้อสันนิษฐานใดลงไปโดยไม่มีหลักฐาน?
  • แผนที่ความเห็นอกเห็นใจนี้จะเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจที่คุณกำลังทำอยู่ได้อย่างไร?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

แผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (Empathy maps) ช่วยให้ทีมก้าวข้ามข้อมูลประชากรไปสู่ประสบการณ์จริงของลูกค้า — สิ่งที่พวกเขารู้สึกและกลัว ไม่ใช่แค่ว่าพวกเขาเป็นใครในแบบฟอร์ม

ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าที่สุดมักจะอยู่ในช่องว่างระหว่างสิ่งที่ลูกค้าพูดกับสิ่งที่พวกเขาทำจริง การเปิดเผยความตึงเครียดนั้นคือที่ที่โอกาสในการออกแบบที่แท้จริงซ่อนอยู่

รูปแบบ

  • ผู้เข้าร่วม: 2-8 คน
  • ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
  • ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
  • ระดับความยาก: ง่าย

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.