Empathy Mapping Exercise
เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้ท้าทายผู้เข้าร่วมให้สร้างแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy maps) อย่างละเอียด ซึ่งช่วยให้พวกเขาเข้าใจและเชื่อมโยงกับลูกค้าในรูปแบบต่างๆ (customer personas) ผ่านกิจกรรมที่น่าสนใจ ทีมงานจะได้เห็นภาพและอภิปรายความคิด ความรู้สึก การกระทำ และแรงจูงใจของลูกค้า
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ทีมสร้างแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy maps) โดยละเอียดสำหรับลูกค้าแต่ละกลุ่มเป้าหมาย (customer personas) เพื่อเพิ่มความสามารถในการออกแบบโดยพิจารณาจากความคิด ความรู้สึก การกระทำ และแรงจูงใจของลูกค้า
วิธีการเล่น
การเตรียมการ
- กำหนดลูกค้ากลุ่มเป้าหมาย (persona) ที่อิงจากการวิจัยหรือข้อมูลจริงให้กับแต่ละทีม
- จัดเตรียมผืนผ้าใบสำหรับแผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (empathy-map canvas): สิ่งที่พูด (Says), สิ่งที่คิด (Thinks), สิ่งที่ทำ (Does), สิ่งที่รู้สึก (Feels) รวมถึงปัญหา (Pains) และประโยชน์ที่ได้รับ (Gains)
- จัดเตรียมคำพูด ตั๋วสนับสนุน หรือส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์เป็นหลักฐาน
กติกาการเล่น
- แต่ละทีมจะเติมข้อมูลในแต่ละช่องโดยใช้หลักฐาน และระบุสิ่งที่เป็นการคาดเดา
- ความขัดแย้งระหว่างสิ่งที่ลูกค้ากลุ่มเป้าหมาย (persona) พูดและทำจะต้องถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจน
- แต่ละทีมจะแปลงแผนที่ให้เป็นข้อเสนอแนะในการออกแบบหนึ่งข้อต่อหนึ่งช่อง
- มีการแบ่งปันแผนที่เพื่อให้ผู้เข้าร่วมสามารถท้าทายภาพเหมารวมและข้อสันนิษฐานได้
การสรุปผล
- ส่วนไหนที่ 'สิ่งที่พูด' (says) และ 'สิ่งที่ทำ' (does) แตกต่างกัน และช่องว่างนั้นบอกอะไรคุณ?
- คุณได้แอบใส่ข้อสันนิษฐานใดลงไปโดยไม่มีหลักฐาน?
- แผนที่ความเห็นอกเห็นใจนี้จะเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจที่คุณกำลังทำอยู่ได้อย่างไร?
หลักการ CX ที่เสริมสร้าง
แผนที่ความเห็นอกเห็นใจ (Empathy maps) ช่วยให้ทีมก้าวข้ามข้อมูลประชากรไปสู่ประสบการณ์จริงของลูกค้า — สิ่งที่พวกเขารู้สึกและกลัว ไม่ใช่แค่ว่าพวกเขาเป็นใครในแบบฟอร์ม
ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าที่สุดมักจะอยู่ในช่องว่างระหว่างสิ่งที่ลูกค้าพูดกับสิ่งที่พวกเขาทำจริง การเปิดเผยความตึงเครียดนั้นคือที่ที่โอกาสในการออกแบบที่แท้จริงซ่อนอยู่
รูปแบบ
- ผู้เข้าร่วม: 2-8 คน
- ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
- ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
- ระดับความยาก: ง่าย
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.