เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้จะช่วยให้คุณสามารถสร้างแผนที่การเดินทางของลูกค้า (customer journey map) ทั้งหมด ระบุจุดที่ลูกค้ามีปฏิสัมพันธ์กับธุรกิจ (touchpoint) ปัญหาที่ลูกค้าพบ (pain point) และโอกาสในการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ทีมร่วมกันจัดทำแผนที่การเดินทางของลูกค้า (customer journey map) ที่สมบูรณ์ โดยระบุจุดสัมผัส (touchpoint) จุดบกพร่อง (pain point) และโอกาสในการปรับปรุงที่สามารถดำเนินการได้

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

  • จัดเตรียมผืนผ้าใบเปล่าขนาดยาวและเพอร์โซนา (persona) สำหรับแต่ละทีมเพื่อใช้จัดทำแผนที่การเดินทาง
  • จัดเตรียมกระดาษโน้ตแบบมีกาวในตัวที่แบ่งสีตามการกระทำ ความคิด อารมณ์ และจุดบกพร่อง
  • จัดเตรียมคำพูดและข้อมูลจากลูกค้าจริงเป็นวัตถุดิบ

กฎการเล่น

  • แต่ละทีมจะสร้างการเดินทางทีละขั้นตอน โดยเชื่อมโยงอารมณ์และหลักฐานเข้ากับจุดสัมผัสแต่ละจุด
  • จุดบกพร่องทุกจุดต้องมีหลักฐานสนับสนุน ไม่ใช่การคาดเดา
  • แต่ละทีมจะระบุโอกาสในการปรับปรุงสามอันดับแรก
  • นำแผนที่มาเปรียบเทียบกันเพื่อดูว่าทีมต่างๆ มีความเห็นต่างกันอย่างไรเกี่ยวกับการเดินทางเดียวกัน

การสรุปผล

  • จุดต่ำสุดทางอารมณ์รวมตัวกันอยู่ที่ใด และอะไรคือสาเหตุ?
  • จุดบกพร่องใดบ้างที่เป็นการคาดเดาที่ถูกนำเสนอเป็นข้อเท็จจริง?
  • โอกาสเดียวใดที่จะช่วยปรับปรุงการเดินทางได้มากที่สุดหากได้รับการแก้ไขก่อน?

หลักการ CX ที่เสริมสร้าง

แผนที่การเดินทางของลูกค้า (journey map) เปลี่ยนมุมมองของลูกค้าที่กระจัดกระจายและแยกส่วนตามแผนกให้กลายเป็นภาพรวมเดียวกัน เผยให้เห็นช่วงเวลาที่ความรับผิดชอบตกหล่น

การยึดแต่ละขั้นตอนด้วยอารมณ์และหลักฐานจริงช่วยให้แผนที่มีความซื่อสัตย์และป้องกันไม่ให้กลายเป็นเวอร์ชันในอุดมคติของการเดินทางที่บริษัทปรารถนาจะมอบให้

รูปแบบ

  • ผู้เข้าร่วม: 4-12 คน
  • ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
  • ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.