เกี่ยวกับ

บริษัทที่ปรึกษาที่ถือกำเนิดขึ้นจากจุดบรรจบกันของเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและประสบการณ์ของมนุษย์

NOW HIRING

ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับทีมที่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนทั่วโลกสัมผัสประสบการณ์กับแบรนด์ต่างๆ

ดูตำแหน่งงานว่าง →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

บริการ

บริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการบริหารจัดการที่ครอบคลุมสำหรับองค์กรขนาดใหญ่

ALL SERVICES

สำรวจบริการให้คำปรึกษาด้าน CX และการจัดการทั้งหมดของเรา

เรียกดูบริการทั้งหมด →

CORE

SPECIALIST

โซลูชัน

โซลูชันที่มีโครงสร้างซึ่งเปลี่ยนความมุ่งมั่นด้าน CX ให้เป็นผลลัพธ์ที่วัดผลได้

ALL SOLUTIONS

สำรวจทุกโซลูชัน CX ที่เรานำเสนอ

เรียกดูโซลูชัน →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

อุตสาหกรรม

ทศวรรษแห่งการพลิกโฉมประสบการณ์ลูกค้าในภาคส่วนสำคัญของภูมิภาค

ALL INDUSTRIES

ดูว่าเราทำงานอย่างไรในทุกภาคส่วน

เรียกดูตามอุตสาหกรรม →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

ผลิตภัณฑ์

เครื่องมือ แพลตฟอร์ม และ AI ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลง CX

ALL PRODUCTS

สำรวจระบบนิเวศผลิตภัณฑ์ Renascence ทั้งหมด

เลือกดูสินค้า →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

ความคิดเห็น

ข้อมูลเชิงลึก งานวิจัย และบทสนทนาจากแนวหน้าของ CX

อ่านExperience Journalบทความและงานวิจัยเกี่ยวกับ CX พฤติกรรม และการเปลี่ยนแปลงรับชมและรับฟังExperience Loomวิดีโอพอดแคสต์ของเราเกี่ยวกับ CX และพฤติกรรมคัดสรรแล้วCX Newsข่าวสารสำคัญในอุตสาหกรรม CX ที่คุณควรรู้ โดยไม่มีข้อมูลที่ไม่จำเป็น

บทความล่าสุด

บทความเร็วๆ นี้

ตอนล่าสุด

ข่าวล่าสุด

ข่าวสารเร็วๆ นี้

ฮับ

เครื่องมือ เทมเพลต และแหล่งข้อมูลฟรีเพื่อพัฒนาการดำเนินงานด้าน CX ของคุณ

NEW · MANIFESTO

เผาสำรับไพ่ทิ้งซะ. สิบคุณธรรม. ข้ออ้างเป็นศูนย์. — อ่านแถลงการณ์ของเราสำหรับที่ปรึกษาผู้กล้าหาญ.

เริ่มอ่าน →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Customer Journey Fishbowl

Customer Journey Fishbowl คือเกมสวมบทบาทเชิงสังเกตการณ์ที่ผู้เข้าร่วมจะได้ชมสถานการณ์จำลองแบบโต้ตอบของเส้นทางของลูกค้าที่กำลังดำเนินไปในสภาพแวดล้อมแบบ 'fishbowl' พร้อมทั้งอภิปรายและวิเคราะห์แต่ละขั้นตอนที่เกิดขึ้น

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ผู้เข้าร่วมสังเกตสถานการณ์ Customer Journey ที่เกิดขึ้นจริงในรูปแบบ 'Fishbowl' พร้อมวิเคราะห์แต่ละขั้นตอนแบบเรียลไทม์ เพื่อเพิ่มความสามารถในการมองเห็นจุดติดขัดและอารมณ์ความรู้สึก

วิธีการเล่น

การเตรียมการ

  • จัดให้กลุ่มเล็กๆ นั่งตรงกลางเพื่อแสดงสถานการณ์ Customer Journey ที่สมบูรณ์
  • จัดให้ผู้สังเกตการณ์นั่งเป็นวงกลมด้านนอกพร้อมแผ่นวิเคราะห์
  • อธิบายบทบาทให้นักแสดงเป็นการส่วนตัว เพื่อให้การเดินทางมีอุปสรรคที่สมจริง

กฎการเล่น

  • กลุ่มที่อยู่ด้านในจะแสดงการเดินทางโดยไม่มีการขัดจังหวะ
  • ผู้สังเกตการณ์จะบันทึกจุดติดขัด การเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ และโอกาสที่พลาดไปอย่างเงียบๆ
  • เมื่อถึงจุดหยุดที่กำหนด ผู้สังเกตการณ์และนักแสดงจะสลับบทบาทและพูดคุยถึงสิ่งที่เห็น
  • ห้ามวิจารณ์บุคคล — ให้วิจารณ์เฉพาะการออกแบบประสบการณ์เท่านั้น

การสรุปผล

  • อารมณ์ของลูกค้าแตกต่างจากที่บริษัทตั้งใจไว้มากที่สุดตรงไหน?
  • จุดติดขัดใดที่นักแสดงมองไม่เห็น แต่ผู้สังเกตการณ์เห็นได้ชัดเจน?
  • คุณจะจัด Fishbowl ในการเดินทางของคุณเองเพื่อค้นหาจุดบอดเดียวกันได้อย่างไร?

หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง

การเฝ้าดูการเดินทางจากภายนอกเผยให้เห็นสิ่งที่ผู้เข้าร่วมภายในไม่สามารถรู้สึกได้ — การสะสมของจุดติดขัดเล็กๆ น้อยๆ และช่องว่างระหว่างอารมณ์ที่ตั้งใจไว้กับอารมณ์ที่ได้รับ

รูปแบบ Fishbowl แยกการสังเกตออกจากการกระทำ ทำให้ทีมมีระยะห่างที่จำเป็นในการวินิจฉัยประสบการณ์อย่างตรงไปตรงมา แทนที่จะปกป้องส่วนของตนเอง

รูปแบบ

  • ผู้เข้าร่วม: 4-12 คน
  • ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
  • ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
  • ระดับ: ปานกลาง

CX Games

Other games

A
Behavioral

Anchoring Effect Experiment

การทดลอง Anchoring Effect คือเวิร์กช็อปเชิงปฏิบัติที่ทีมจะได้สำรวจ Anchoring Effect และผลกระทบต่อการตัดสินใจและกลยุทธ์การกำหนดราคา ด้วยการกำหนดค่าพื้นฐาน (Anchor) และสังเกตว่าค่าดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจในภายหลังอย่างไร ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกว่า Anchoring ส่งผลต่อการรับรู้และพฤติกรรมของลูกค้าได้อย่างไร

Players
4-12
Best for
Medium
How to play
B
Innovation

Behavioral Bias Bingo

เกม Behavioral Bias Bingo เป็นเกมที่สนุกและให้ความรู้ ซึ่งผู้เข้าร่วมจะได้ระบุอคติทางพฤติกรรมที่พบบ่อยในการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า และวางกลยุทธ์ในการแก้ไขอคติเหล่านั้นโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกจากสำรับ "Rebel Unravel" การรับรู้และทำความเข้าใจอคติจะช่วยให้ทีมสามารถยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าและกระบวนการตัดสินใจได้

Players
2-8
Best for
Any
How to play

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.