Choice Architecture Workshop
เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟนี้จะสำรวจวิธีการต่างๆ ในการจัดโครงสร้างตัวเลือกของลูกค้า เพื่อปรับปรุงการตัดสินใจและเพิ่มความพึงพอใจของลูกค้าผ่านกลยุทธ์สถาปัตยกรรมทางเลือกที่ตรงเป้าหมาย
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
ทีมเรียนรู้ว่าโครงสร้างของการเลือก — ลำดับ, ค่าเริ่มต้น, จำนวนตัวเลือก และการวางกรอบ — เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ลูกค้าเลือกได้อย่างไร และฝึกฝนการออกแบบตัวเลือกที่ช่วยลูกค้ามากกว่าที่จะทำให้พวกเขาสับสน
วิธีการเล่น
การตั้งค่า
- นำเสนอจุดตัดสินใจจริงจากผลิตภัณฑ์ของคุณ (หน้าการกำหนดราคา, หน้าจอการตั้งค่า, ตัวเลือกแผน) ให้กับทีม
- จัดเตรียมชุดเครื่องมือของกลไกการออกแบบทางเลือก: ค่าเริ่มต้น, การจัดลำดับ, การรวมกลุ่ม, การวางกรอบ, ตัวล่อ
- มอบเค้าโครงเริ่มต้นเดียวกันและผืนผ้าใบสำหรับการออกแบบใหม่ให้กับแต่ละทีม
กฎการเล่น
- ทีมออกแบบทางเลือกใหม่โดยใช้กลไกต่างๆ และคาดการณ์ว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งจะส่งผลต่อพฤติกรรมอย่างไร
- การเปลี่ยนแปลงทุกครั้งต้องมีเหตุผลในแง่ของประโยชน์ของลูกค้า ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนลูกค้าให้เป็นผู้ซื้อ
- ทีมนำเสนอการออกแบบใหม่ของตน; ผู้เข้าร่วมโหวตความชัดเจนและความเป็นธรรม
- ดำเนินการรอบ 'มากเกินไป' โดยที่ทีมระบุว่าเมื่อใดที่กลไกข้ามเส้นไปสู่การบิดเบือน
การสรุปผล
- กลไกใดที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อทางเลือกที่คาดการณ์ไว้?
- เส้นแบ่งระหว่างการแนะนำลูกค้ากับการหลอกลวงพวกเขาอยู่ที่ใด?
- ค่าเริ่มต้นใดในผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของคุณที่ถูกตั้งค่าโดยบังเอิญมากกว่าความตั้งใจ?
หลักการ CX ที่ได้รับการเสริมสร้าง
ไม่มีวิธีที่เป็นกลางในการนำเสนอทางเลือก — ลำดับ, ค่าเริ่มต้น และการวางกรอบมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์เสมอ คำถามเดียวคืออิทธิพลนั้นตั้งใจและเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าหรือไม่
การออกแบบทางเลือกที่ดีช่วยลดภาระทางปัญญาและความเสียใจในการตัดสินใจ; การออกแบบทางเลือกที่ไม่ดีจะเพิ่มการเปลี่ยนลูกค้าให้เป็นผู้ซื้อในระยะสั้นโดยแลกมาด้วยความไว้วางใจในระยะยาว
รูปแบบ
- ผู้เข้าร่วม: 2-8 คน
- ผู้อำนวยความสะดวก: 1 คน
- ระดับอาวุโส: ทุกระดับ
- ระดับ: ปานกลาง
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.