حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Strategy

أداة فرز المشاعر

تُعد لعبة "Sentiment Sorter" لعبة تفاعلية تُصنّف فيها الفرق تعليقات العملاء حسب مشاعرهم وتناقش انعكاساتها على استراتيجية الأعمال. ويُعزز هذا النشاط قدرة المشاركين على تفسير مشاعر العملاء ومواءمة استجابات الأعمال وفقًا لذلك.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

الهدف التعليمي

يمكن للمشاركين تصنيف تعليقات العملاء الأولية حسب نوع المشاعر بسرعة — سواء كانت إيجابية، أو سلبية، أو مختلطة، أو ساخرة — وتحويل كل قراءة إلى الاستجابة التجارية المناسبة، مما يرسخ عادة التعامل مع المشاعر بدلاً من الاقتصار على الكلمات المفتاحية.

طريقة اللعب

الإعداد

جهّز من 30 إلى 40 تعليقاً حقيقياً (مجهل الهوية) للعملاء على بطاقات — تقييمات، وتذاكر دعم، ونصوص استبيانات حرفية، ومشاركات على وسائل التواصل الاجتماعي. ضع أربعة أوعية مصنفة على الطاولة: إيجابية، وسلبية، ومختلطة، وغامضة. قسّم المشاركين إلى أزواج.

القواعد

  • يوزّع الميسّر على كل ثنائي كومة متساوية من بطاقات التعليقات ووجهها إلى الأسفل.
  • مع بدء التوقيت، يقوم كل ثنائي بتصنيف جميع البطاقات في الأوعية الأربعة بأسرع ما يمكن، مع مناقشة القرارات الحدّية بصوت عالٍ.
  • بعد الانتهاء من التصنيف، يسحب كل ثنائي ثلاث بطاقات من كومتهم ويقترحون الاستجابة التجارية المثالية للمشاعر التي حددوها.
  • يكشف الميسّر عن السلوك الفعلي للعميل لاحقاً (توقف عن التعامل، أو أعاد الشراء، أو صَعَّد الشكوى) حيثما كان ذلك معروفاً — وتُمنح النقاط بناءً على القراءات الصحيحة.
  • تُدرَج السخرية والإشارات المختلطة عمداً ضمن البطاقات؛ ويُعد خطأ تصنيفها هو الخطأ الأكثر فائدة للتعلم.

جلسة الاستخلاص

خصص عشر دقائق لتحويل عملية التصنيف إلى استراتيجية. اطرح الأسئلة الثلاثة التالية بالترتيب:

  • أي تعليق كان الأصعب في التصنيف — وما الذي جعل المشاعر غامضة؟
  • أين تفشل أدواتكم الحالية (مثل مؤشر NPS، وتصنيفات الكلمات المفتاحية، ولوحات المتابعة) في التقاط المشاعر التي أدركها العنصر البشري فوراً؟
  • اختر تعليقاً سلبياً واحداً. ما هي الاستجابة المحددة التي قد تغيّر شعور هذا العميل هذا الأسبوع؟

مبدأ تجربة العميل المُرَسَّخ

المشاعر هي المحرك الرئيسي للذاكرة والولاء. يتذكر العملاء ما شعروا به خلال التفاعل لفترة طويلة بعد نسيانهم لما قيل — إذ يعني "استدلال التأثر" (affect heuristic) أن الشعور يصبح هو الحكم الإجمالي على التجربة بأكملها. إن الفرق التي يمكنها قراءة المشاعر بدقة تست

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.