Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

The Scarcity Challenge

Cabaran Kekurangan ialah bengkel kolaboratif di mana pasukan membangunkan strategi untuk memanfaatkan prinsip kekurangan bagi meningkatkan penglibatan pelanggan dan memacu penukaran. Peserta meneroka bagaimana mewujudkan rasa kekurangan di sekitar produk atau perkhidmatan boleh mempengaruhi tingkah laku dan pembuatan keputusan pelanggan.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat mereka bentuk taktik penglibatan berasaskan kelangkaan yang benar-benar membantu pelanggan bertindak — dan dapat membezakan antara urgensi yang jujur dan tekanan yang direka-reka yang menghakis kepercayaan.

Cara Bermain

Persediaan

Berikan setiap pasukan ringkasan produk atau kempen dan set tuil kelangkaan: kuantiti terhad, tawaran masa terhad, eksklusiviti, senarai menunggu, dan ketersediaan bermusim. Sediakan kad skor dua lajur dengan tajuk Mendorong Tindakan dan Menghakis Kepercayaan.

Peraturan

  • Pasukan mereka bentuk tiga taktik kelangkaan untuk ringkasan mereka dalam masa lima belas minit.
  • Untuk setiap taktik, mereka meramalkan kesannya terhadap penukaran dan kepercayaan jangka panjang, dan meletakkannya pada kad skor.
  • Pasukan membentangkan; peserta lain mencabar sebarang taktik yang disyaki sebagai kelangkaan palsu (cth. "tinggal 2 sahaja!" yang kekal).
  • Fasilitator mendedahkan penyelidikan tentang bagaimana pelanggan bertindak balas terhadap kelangkaan palsu yang ditemui.
  • Nilai taktik yang mendorong tindakan sambil kekal jujur; batalkan taktik manipulatif.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kelangkaan adalah ujian etika paling tajam dalam CX. Ajukan tiga soalan mengikut urutan:

  • Taktik manakah yang mendorong tindakan tanpa sebarang penipuan — dan mengapa ia masih berkesan?
  • Di manakah jenama anda kini menggunakan kelangkaan yang akan disedari oleh pelanggan yang skeptikal?
  • Apakah satu isyarat kelangkaan jujur yang boleh anda tambah yang benar-benar membantu pelanggan membuat keputusan?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Kelangkaan adalah kuat dan mudah disalahgunakan. Prinsip kelangkaan Cialdini — orang menghargai apa yang terhad — secara konsisten meningkatkan penukaran, kerana keengganan kehilangan menjadikan peluang yang semakin berkurangan terasa seperti kerugian yang akan berlaku. Tetapi pelanggan menghukum manipulasi yang ditemui dengan keras: kira detik palsu dan sepanduk "peluang terakhir" yang kekal memusnahkan kepercayaan setelah disedari. Cabaran ini melatih pasukan untuk menggunakan kekangan sebenar secara jujur dan untuk mereka bentuk urgensi yang menghormati kecerdasan pelanggan.

Format

  • Format: Secara bersemuka atau maya (sprint reka bentuk pasukan)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 40–50 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.