Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

The Framing Game

Permainan Pembingkaian ialah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan cara pembingkaian maklumat yang berbeza untuk melihat bagaimana ia mempengaruhi persepsi dan pembuatan keputusan pelanggan. Permainan ini menyerlahkan kuasa bahasa dan pembentangan dalam membentuk pilihan pelanggan.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengambil satu mesej dan membingkainya semula untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali bila pembingkaian membantu pelanggan berbanding bila ia memanipulasi mereka.

Cara Bermain

Persediaan

Sediakan 10–12 kenyataan "biasa" (cth. "pelan ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami kelewatan"). Berikan setiap pasukan kad kit alat pembingkaian yang menyenaraikan teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, defaults, dan reference points.

Peraturan

  • Fasilitator membaca kenyataan biasa dengan kuat.
  • Setiap pasukan mempunyai dua minit untuk menghasilkan dua pembingkaian semula — satu yang meningkatkan daya tarikan, satu yang meningkatkan kejelasan.
  • Pasukan membaca pembingkaian semula mereka; bilik mengundi mana yang paling meyakinkan dan mana yang paling jujur.
  • Fasilitator menandakan sebarang pembingkaian semula yang melangkaui pujukan kepada penipuan.
  • Skor pembingkaian semula yang meyakinkan — tetapi potong mata untuk apa-apa yang mengelirukan pelanggan.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — pembingkaian membawa aspek etika. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Pembingkaian semula manakah yang paling meyakinkan — dan adakah ia masih jujur sepenuhnya?
  • Di manakah salinan anda sekarang membingkaikan sesuatu untuk faedah syarikat dengan mengorbankan pelanggan?
  • Pilih satu mesej pelanggan yang akan anda bingkaikan semula minggu ini untuk menjadi lebih jelas dan lebih adil.

Prinsip CX yang Diperkukuh

Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahawa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points mengalihkan pilihan secara boleh diramal — "90% bebas lemak" mengatasi jualan "10% lemak" walaupun ia adalah sama. Pasukan CX sentiasa membingkaikan: harga, mesej ralat, perbandingan pelan. Prinsipnya adalah untuk membingkaikan demi pemahaman dan faedah pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi cognitive bias mereka. Permainan ini membina kedua-dua kemahiran dan garis etika.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (pusingan pasukan + undian bilik)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.