The Framing Game
Permainan Pembingkaian ialah sesi interaktif di mana peserta bereksperimen dengan cara pembingkaian maklumat yang berbeza untuk melihat bagaimana ia mempengaruhi persepsi dan pembuatan keputusan pelanggan. Permainan ini menyerlahkan kuasa bahasa dan pembentangan dalam membentuk pilihan pelanggan.
Objektif Pembelajaran
Pemain dapat mengambil satu mesej dan membingkainya semula untuk mengubah persepsi pelanggan — tanpa mengubah fakta — dan mengenali bila pembingkaian membantu pelanggan berbanding bila ia memanipulasi mereka.
Cara Bermain
Persediaan
Sediakan 10–12 kenyataan "biasa" (cth. "pelan ini berharga $120 setahun", "5% pelanggan mengalami kelewatan"). Berikan setiap pasukan kad kit alat pembingkaian yang menyenaraikan teknik: keuntungan vs. kerugian, anchoring, social proof, defaults, dan reference points.
Peraturan
- Fasilitator membaca kenyataan biasa dengan kuat.
- Setiap pasukan mempunyai dua minit untuk menghasilkan dua pembingkaian semula — satu yang meningkatkan daya tarikan, satu yang meningkatkan kejelasan.
- Pasukan membaca pembingkaian semula mereka; bilik mengundi mana yang paling meyakinkan dan mana yang paling jujur.
- Fasilitator menandakan sebarang pembingkaian semula yang melangkaui pujukan kepada penipuan.
- Skor pembingkaian semula yang meyakinkan — tetapi potong mata untuk apa-apa yang mengelirukan pelanggan.
Perbincangan
Peruntukkan sepuluh minit — pembingkaian membawa aspek etika. Tanya tiga soalan mengikut urutan:
- Pembingkaian semula manakah yang paling meyakinkan — dan adakah ia masih jujur sepenuhnya?
- Di manakah salinan anda sekarang membingkaikan sesuatu untuk faedah syarikat dengan mengorbankan pelanggan?
- Pilih satu mesej pelanggan yang akan anda bingkaikan semula minggu ini untuk menjadi lebih jelas dan lebih adil.
Prinsip CX yang Diperkukuh
Pembingkaian mengubah keputusan tanpa mengubah fakta. Tversky dan Kahneman menunjukkan bahawa pembingkaian keuntungan/kerugian, anchors, dan reference points mengalihkan pilihan secara boleh diramal — "90% bebas lemak" mengatasi jualan "10% lemak" walaupun ia adalah sama. Pasukan CX sentiasa membingkaikan: harga, mesej ralat, perbandingan pelan. Prinsipnya adalah untuk membingkaikan demi pemahaman dan faedah pelanggan, tidak pernah untuk mengeksploitasi cognitive bias mereka. Permainan ini membina kedua-dua kemahiran dan garis etika.
Format
- Format: Bersemuka atau maya (pusingan pasukan + undian bilik)
- Pemain: 2-8
- Tempoh: 30–40 minit
- Tahap: Mudah
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.