Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Strategy

The Feedback Loop

Feedback Loop ialah permainan yang menarik dan dinamik yang menyerupai pengumpulan dan pelaksanaan maklum balas pelanggan masa nyata. Peserta ditugaskan untuk menyesuaikan produk atau perkhidmatan dengan pantas berdasarkan cadangan dan kritikan pelanggan yang masuk untuk memenuhi jangkaan yang sentiasa berubah.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat menerima aliran maklum balas pelanggan yang bercanggah dan memutuskan — dengan pantas — apa yang perlu diubah, apa yang perlu diabaikan, dan apa yang perlu diuji, mengamalkan responsif yang berdisiplin tanpa kekeliruan.

Cara Bermain

Persediaan

Pilih produk atau perkhidmatan mudah untuk "dimiliki" oleh pasukan (aplikasi kedai kopi, daftar masuk hotel). Sediakan tiga pusingan kad maklum balas — setiap pusingan menambah permintaan pelanggan yang baharu, kadangkala bercanggah. Berikan setiap pasukan satu helaian produk satu muka surat untuk ditandakan.

Peraturan

  • Pusingan 1: fasilitator mengeluarkan lima kad maklum balas; pasukan mempunyai lima minit untuk memutuskan tindakan yang perlu diambil dan mengemas kini helaian produk mereka.
  • Pusingan 2: lima kad lagi tiba, ada yang bercanggah dengan Pusingan 1 — pasukan mesti menyelaraskannya.
  • Pusingan 3: kumpulan terakhir termasuk satu permintaan minoriti yang lantang dan satu isyarat majoriti yang senyap.
  • Pasukan hanya boleh membuat tiga perubahan setiap pusingan dan mesti mewajarkan setiap satu dalam satu baris.
  • Selepas tiga pusingan, setiap pasukan menunjukkan apa yang telah menjadi produk mereka dan mengapa.

Perbincangan

Luangkan sepuluh minit untuk memisahkan isyarat daripada bunyi bising. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Maklum balas mana yang anda ambil tindakan yang kini anda fikir adalah suara yang paling lantang, bukan yang paling penting?
  • Di manakah proses maklum balas sebenar anda bertindak balas secara berlebihan terhadap minoriti yang lantang?
  • Ujian ringan apakah yang akan memberitahu anda maklum balas mana yang boleh dipercayai?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Mendengar adalah satu sistem, bukan isyarat. Menutup gelung — menangkap maklum balas, membuat keputusan, bertindak, dan memberitahu pelanggan apa yang berubah — adalah apa yang mengubah tinjauan menjadi kepercayaan. Tetapi responsif tanpa disiplin menyebabkan kekeliruan: bias ketersediaan menjadikan aduan terbaru atau paling jelas terasa paling mendesak, walaupun isyarat senyap lebih penting. Permainan ini mengajar pasukan untuk menimbang maklum balas berdasarkan bukti, mengehadkan perubahan mereka, dan mengesahkan sebelum membuat komitmen.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (pecahan pasukan + pusingan berjangka masa)
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 45 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.