The CX Challenge
Cabaran CX ialah pertandingan di mana pasukan akan berhadapan dengan cabaran pengalaman pelanggan dunia sebenar yang dihadapi syarikat mereka dan ditugaskan untuk mencadangkan penyelesaian inovatif. Permainan ini memupuk pemikiran kreatif, perancangan strategik dan penyelesaian masalah praktikal.
Objektif Pembelajaran
Pasukan dapat mengambil masalah pengalaman pelanggan sebenar yang dihadapi oleh perniagaan dan menghasilkan penyelesaian yang boleh dipertahankan, inovatif — mengimbangi nilai pelanggan, kebolehlaksanaan, dan impak — di bawah tekanan persaingan.
Cara Bermain
Persediaan
Kumpul 4–6 cabaran CX tulen yang dihadapi oleh organisasi anda (cth. "kurangkan churn minggu pertama", "perbaiki kesunyian selepas pembelian"). Tulis setiap satu pada kad ringkas dengan metrik yang relevan. Bentuk pasukan empat hingga enam orang dan lantik panel juri kecil yang terdiri daripada kakitangan kanan.
Peraturan
- Setiap pasukan menarik (atau ditugaskan) satu kad cabaran dan mempunyai 25 minit untuk membangunkan penyelesaian.
- Penyelesaian mesti menamakan pandangan pelanggan, perubahan yang dicadangkan, dan metrik yang digerakkannya.
- Pasukan membentangkan selama tiga minit; panel boleh bertanya dua soalan setiap satu.
- Panel menilai berdasarkan impak pelanggan, keaslian, dan kebolehlaksanaan — mata ditolak untuk idea yang melayani organisasi berbanding pelanggan.
- Skor agregat tertinggi menang; idea terbaik dicatat untuk tindakan susulan sebenar.
Debrief
Luangkan sepuluh minit menukar persaingan kepada komitmen. Tanya tiga soalan mengikut urutan:
- Idea pemenang mana yang sebenarnya boleh dilaksanakan — dan siapa yang memiliki langkah pertama?
- Di mana tekanan masa menghasilkan penyelesaian yang lebih tajam daripada mesyuarat biasa?
- Pandangan pelanggan apa yang muncul hari ini yang anda tidak mempunyai forum untuknya sebelum ini?
Prinsip CX Diperkukuh
Kekangan mencipta kreativiti berpusatkan pelanggan. Mesyuarat strategi terbuka melayang; taklimat yang ketat, metrik yang jelas, dan tarikh akhir memaksa pasukan untuk mengutamakan masalah sebenar pelanggan. Pembingkaian kompetitif memanfaatkan penghindaran kerugian — pasukan bekerja lebih keras untuk mengelakkan kekalahan daripada untuk menang — dan pembentangan awam menjadikan komitmen sosial, yang secara dramatik meningkatkan tindakan susulan. Cabaran ini mengubah cita-cita CX abstrak menjadi langkah seterusnya yang spesifik dan boleh dimiliki.
Format
- Format: Bersemuka atau maya (bilik pecahan + pemarkahan bersama)
- Pemain: 4-12
- Tempoh: 60 minit
- Tahap: Sukar
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.