Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

The Complaint Clinic

Klinik Aduan ialah permainan main peranan interaktif di mana peserta menangani pelbagai aduan pelanggan yang mencabar dalam persekitaran terkawal. Permainan ini direka untuk meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan komunikasi di samping memupuk empati dan pemahaman terhadap kebimbangan pelanggan.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengendalikan aduan yang sukar dan sarat emosi dengan tenang — meredakan ketegangan, mengakui emosi, dan mencapai penyelesaian — mengubah kegagalan perkhidmatan menjadi pemulihan yang membina semula kepercayaan.

Cara Bermain

Persediaan

Tulis 12–15 senario aduan pada kad, setiap satu dengan "mood pelanggan" tersembunyi (marah, cemas, pasrah, dendam). Pasangkan pemain menjadi pelanggan dan ejen. Sediakan ruang "klinik" yang kelihatan di mana satu pasangan bermain peranan sementara yang lain memerhati.

Peraturan

  • Pelanggan memilih senario dan memainkan watak tersebut, termasuk mood tersembunyi, sehingga tiga minit.
  • Ejen mengendalikan aduan secara langsung — pemerhati kekal senyap dan mencatat.
  • Fasilitator boleh memanggil "beku" untuk bertanya kepada ejen apa yang mereka fikirkan, kemudian menyambung semula.
  • Selepas setiap pusingan, pemerhati menawarkan satu perkara yang ejen lakukan dengan baik dan satu langkah alternatif.
  • Putar peranan supaya semua orang memainkan kedua-dua ejen dan pelanggan yang marah.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kemahiran pemulihan dibina melalui refleksi. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Bagaimana rasanya menjadi pelanggan yang marah — dan apa yang ejen lakukan yang mengubah mood anda?
  • Di mana dalam proses sebenar anda, aduan yang boleh dipulihkan menjadi lebih teruk dan bukannya lebih baik?
  • Pilih satu frasa yang anda dengar hari ini yang akan anda gunakan minggu depan.

Prinsip CX yang Diperkukuh

Pemulihan perkhidmatan boleh membina lebih banyak kesetiaan daripada perkhidmatan yang sempurna. Paradoks pemulihan perkhidmatan menunjukkan kegagalan yang dikendalikan dengan baik sering meninggalkan pelanggan lebih setia daripada jika tiada apa-apa yang salah — kerana peraturan puncak-akhir (peak-end rule) memberatkan emosi yang tinggi kerana didengari dengan tulus. Mengakui emosi sebelum menyelesaikan masalah adalah pendorongnya. Main peranan dalam klinik yang selamat membina memori otot untuk kekal tenang dan memimpin dengan empati apabila ia penting.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (main peranan kumpulan kecil berpasangan)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 40–50 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.