Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

Service Design Sprint ialah permainan gaya bengkel intensif yang mencabar pasukan untuk mereka bentuk perkhidmatan dari awal, memfokuskan pada pemaksimuman kepuasan pelanggan. Pendekatan secara langsung ini menggalakkan kreativiti, kolaborasi dan pemikiran berpusatkan pelanggan.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Objektif Pembelajaran

Pasukan boleh mengambil taklimat kosong dan menghasilkan konsep perkhidmatan yang koheren dan berpusatkan pelanggan — perjalanan, titik sentuh, dan prototaip yang diuji — di bawah tekanan masa yang ketat, mengamalkan gelung reka bentuk perkhidmatan penuh dari awal hingga akhir.

Cara Bermain

Persediaan

Tulis 3–4 taklimat perkhidmatan pada kad (cth. "orientasi untuk pengguna aplikasi perbankan kali pertama", "pemulangan untuk jenama perabot dalam talian"). Berikan setiap pasukan templat peta perjalanan, nota lekat, dan kad persona. Berikan satu taklimat kepada setiap pasukan yang terdiri daripada empat hingga enam orang.

Peraturan

  • Peta (15 min): pasukan memetakan perjalanan keadaan semasa untuk persona mereka dan menandakan setiap titik kesakitan.
  • Idea (15 min): pasukan melakar pembetulan peringkat titik sentuh — tiada idea ditapis, kuantiti melebihi kualiti.
  • Prototaip (20 min): pasukan membina artifak kasar untuk satu detik penting — skrin, skrip, prop fizikal.
  • Uji (10 min): pasukan lain memainkan peranan persona dan bertindak balas secara jujur terhadap prototaip.
  • Pembentangan (3 min setiap satu): pasukan membentangkan detik yang direka bentuk semula dan metrik yang akan digerakkannya.

Perbincangan

Peruntukkan lima belas minit — nilai pecutan terletak pada refleksi. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Anggapan mana tentang pelanggan yang runtuh sebaik sahaja anda mengujinya?
  • Di mana pasukan anda secara lalai membetulkan kemudahan organisasi dan bukannya pengalaman pelanggan?
  • Apakah satu detik dari reka bentuk anda yang boleh anda prototaip secara nyata pada pecutan seterusnya?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Reka bentuk perkhidmatan adalah disiplin, bukan pendapat. Pengalaman hebat dibina dengan memetakan keseluruhan perjalanan, mereka bentuk setiap titik sentuh dengan sengaja, dan menguji dengan pengguna sebenar sebelum menskalakan. Pecutan ini memampatkan gelung itu supaya pasukan merasakan mengapa prototaip mengalahkan perdebatan — kesan IKEA bermakna orang terlalu menghargai idea yang mereka perdebatkan dalam mesyuarat, manakala ujian lima minit dengan pelanggan yang memainkan peranan membunuh andaian buruk dengan murah. Pemusatan pelanggan menjadi kaedah yang boleh diulang oleh pasukan, bukan slogan.

Format

  • Format: Bersemuka (banyak bahan) atau maya dengan papan putih kongsi
  • Pemain: 4-12
  • Tempoh: 60–75 minit
  • Tahap: Sukar

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.