Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

Persona Puzzle

Persona Puzzle ialah permainan interaktif di mana pasukan bekerjasama untuk memadankan persona pelanggan terperinci dengan produk atau perkhidmatan yang paling memenuhi keperluan mereka. Aktiviti ini meningkatkan pemahaman tentang profil pelanggan yang pelbagai dan menambah baik strategi penyasaran.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat memadankan persona pelanggan dengan produk, perkhidmatan, atau mesej yang benar-benar sesuai dengan keperluan mereka — dan mengenal pasti apabila produk yang "baik" tidak sesuai untuk pelanggan tertentu.

Cara Bermain

Persediaan

Sediakan dua dek: kad persona terperinci (matlamat, kekangan, konteks) dan kad tawaran (produk, pelan, perkhidmatan dengan kekuatan mereka). Kocok setiap dek. Bentuk pasukan dan letakkan kedua-dua dek menghadap ke atas di atas meja.

Peraturan

  • Pasukan memadankan setiap persona dengan satu tawaran tunggal yang paling memenuhi keperluan sebenar mereka.
  • Setiap padanan mesti dibenarkan oleh matlamat dan kekangan persona, bukan ciri-ciri tawaran.
  • Tawaran umpan (popular tetapi tidak sesuai) diselitkan untuk menggoda padanan yang didorong oleh ciri.
  • Pasukan membandingkan padanan; bilik mencabar mana-mana pasangan yang mengutamakan jualan berbanding pelanggan.
  • Set padanan yang paling boleh dipertahankan menang.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kesesuaian mengalahkan ciri. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Padanan mana yang anda buat berdasarkan daya tarikan produk dan bukannya keperluan sebenar persona?
  • Di mana penargetan sebenar anda mendorong tawaran popular dan bukannya yang betul?
  • Pilih satu persona. Apa yang akan berubah jika anda bermula dengan keperluan mereka, bukan katalog anda?

Prinsip CX Diperkukuh

Relevansi adalah teras personalisasi. Pelanggan tidak mahu produk terbaik secara abstrak — mereka mahukan yang sesuai untuk mereka, dan ketidakpadanan menunjukkan jenama yang tidak memahami mereka. Penjualan yang didorong oleh ciri mencetuskan beban pilihan dan ketidakpercayaan; padanan yang didorong oleh keperluan membina persepsi dikenali. Teka-teki ini melatih pasukan untuk bermula dari matlamat dan kekangan persona, asas penargetan yang terasa seperti perkhidmatan dan bukannya desakan.

Format

  • Format: Bersemuka atau maya (padanan dua dek)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.