Persona Puzzle
Persona Puzzle ialah permainan interaktif di mana pasukan bekerjasama untuk memadankan persona pelanggan terperinci dengan produk atau perkhidmatan yang paling memenuhi keperluan mereka. Aktiviti ini meningkatkan pemahaman tentang profil pelanggan yang pelbagai dan menambah baik strategi penyasaran.
Objektif Pembelajaran
Pasukan dapat memadankan persona pelanggan dengan produk, perkhidmatan, atau mesej yang benar-benar sesuai dengan keperluan mereka — dan mengenal pasti apabila produk yang "baik" tidak sesuai untuk pelanggan tertentu.
Cara Bermain
Persediaan
Sediakan dua dek: kad persona terperinci (matlamat, kekangan, konteks) dan kad tawaran (produk, pelan, perkhidmatan dengan kekuatan mereka). Kocok setiap dek. Bentuk pasukan dan letakkan kedua-dua dek menghadap ke atas di atas meja.
Peraturan
- Pasukan memadankan setiap persona dengan satu tawaran tunggal yang paling memenuhi keperluan sebenar mereka.
- Setiap padanan mesti dibenarkan oleh matlamat dan kekangan persona, bukan ciri-ciri tawaran.
- Tawaran umpan (popular tetapi tidak sesuai) diselitkan untuk menggoda padanan yang didorong oleh ciri.
- Pasukan membandingkan padanan; bilik mencabar mana-mana pasangan yang mengutamakan jualan berbanding pelanggan.
- Set padanan yang paling boleh dipertahankan menang.
Perbincangan
Peruntukkan sepuluh minit — kesesuaian mengalahkan ciri. Tanya tiga soalan mengikut urutan:
- Padanan mana yang anda buat berdasarkan daya tarikan produk dan bukannya keperluan sebenar persona?
- Di mana penargetan sebenar anda mendorong tawaran popular dan bukannya yang betul?
- Pilih satu persona. Apa yang akan berubah jika anda bermula dengan keperluan mereka, bukan katalog anda?
Prinsip CX Diperkukuh
Relevansi adalah teras personalisasi. Pelanggan tidak mahu produk terbaik secara abstrak — mereka mahukan yang sesuai untuk mereka, dan ketidakpadanan menunjukkan jenama yang tidak memahami mereka. Penjualan yang didorong oleh ciri mencetuskan beban pilihan dan ketidakpercayaan; padanan yang didorong oleh keperluan membina persepsi dikenali. Teka-teki ini melatih pasukan untuk bermula dari matlamat dan kekangan persona, asas penargetan yang terasa seperti perkhidmatan dan bukannya desakan.
Format
- Format: Bersemuka atau maya (padanan dua dek)
- Pemain: 2-8
- Tempoh: 30–40 minit
- Tahap: Sederhana
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.