Persona Development Challenge
Peserta berusaha untuk mencipta persona pelanggan yang terperinci menggunakan data daripada pelbagai sumber, menekankan empati dan pemahaman.
Objektif Pembelajaran
Pasukan boleh membina persona pelanggan yang rapi dan berasaskan bukti daripada pelbagai sumber data — mengimbangi demografi, matlamat, masalah, dan tingkah laku — dan mempertahankannya daripada kecenderungan mudah untuk membuat andaian.
Cara Bermain
Persediaan
Berikan setiap pasukan satu pek data untuk satu segmen: petikan tinjauan, transkrip sokongan, ringkasan analitik, dan petikan. Berikan kanvas persona (matlamat, kekecewaan, konteks, tingkah laku, petikan). Bentuk pasukan tiga hingga lima orang, satu segmen setiap satu.
Peraturan
- Pasukan mencari maklumat daripada pek data mereka dan mengisi kanvas persona dalam masa 20 minit.
- Setiap entri kanvas mesti boleh dikesan kepada sekeping bukti dalam pek.
- Pasukan kemudian membentangkan persona mereka selama tiga minit seolah-olah memperkenalkan orang sebenar.
- Pasukan lain berperanan sebagai "juruaudit bukti", mencabar sebarang dakwaan yang tidak disokong.
- Persona yang disokong bukti terkuat — bukan yang paling berwarna-warni — menang.
Perbincangan
Luangkan sepuluh minit untuk menukar kanvas menjadi komitmen. Ajukan tiga soalan mengikut urutan:
- Butiran persona manakah yang terasa benar tetapi tiada bukti di belakangnya?
- Di manakah persona semasa anda bergantung pada andaian pasukan dan bukannya data pelanggan?
- Apakah satu keputusan yang perlu diubah oleh persona ini — dan siapa yang perlu melihatnya?
Prinsip CX yang Diperkukuh
Empati pada skala memerlukan bukti, bukan rekaan. Persona adalah cara organisasi mengingati pelanggan semasa membuat keputusan, tetapi persona yang direka-reka menyematkan bias pasukan dan mengesahkan apa yang sudah mereka percayai. Mengaitkan setiap atribut kepada data mengimbangi bias pengesahan dan memastikan persona jujur. Cabaran ini mengajar pasukan untuk menganggap pembinaan persona sebagai sintesis penyelidikan, menghasilkan alat yang benar-benar menajamkan keputusan berpusatkan pelanggan.
Format
- Format: Bersemuka atau maya (pek data + kanvas)
- Pemain: 2-8
- Tempoh: 45–60 minit
- Tahap: Mudah
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.