Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

Omni-channel Obstacle Course ialah permainan interaktif di mana peserta menavigasi pelbagai saluran komunikasi (seperti e-mel, telefon, media sosial) untuk menyelesaikan isu pelanggan yang kompleks. Permainan ini meningkatkan pemahaman tentang nuansa dan cabaran mengurus interaksi pelanggan merentasi pelbagai platform.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pemain dapat mengalami bagaimana perasaan pelanggan apabila berlaku pertukaran saluran yang terputus-putus untuk satu masalah — mengulang diri, kehilangan konteks — dan mengenal pasti di mana kesinambungan mesti dikekalkan merentasi saluran.

Cara Bermain

Persediaan

Sediakan stesen yang mewakili saluran: e-mel, telefon, sembang langsung, media sosial, di kedai. Tulis isu pelanggan yang kompleks yang tidak dapat diselesaikan dalam satu saluran. Setiap pasukan mempunyai token pelanggan yang mesti bergerak antara stesen untuk menyelesaikannya.

Peraturan

  • Pasukan memulakan isu dalam satu saluran dan dipaksa (oleh kad fasilitator) untuk menukar saluran di tengah-tengah penyelesaian.
  • Pada setiap pertukaran, "saluran" penerima tidak tahu apa-apa melainkan pasukan secara eksplisit membawa konteks.
  • Masa penalti ditambah setiap kali pelanggan perlu mengulang maklumat.
  • Pasukan berlumba untuk penyelesaian penuh sambil meminimumkan penalti pengulangan.
  • Penyelesaian bersih terpantas — penalti paling sedikit — menang.

Debrief

Luangkan sepuluh minit menghubungkan saluran. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Berapa kali pelanggan terpaksa mengulang diri — dan bagaimana rasanya?
  • Di mana dalam aset anda konteks hilang apabila pelanggan menukar saluran?
  • Apakah satu penyerahan di mana membawa konteks akan menghilangkan geseran paling banyak?

Prinsip CX Diperkukuh

Pelanggan mengalami satu hubungan, bukan saluran yang berasingan. Omni-channel yang dilakukan dengan baik bermakna konteks mengikuti pelanggan; jika dilakukan dengan buruk, setiap pertukaran kembali kepada sifar dan pelanggan menanggung beban integrasi. Setiap pengulangan paksa meningkatkan usaha yang dirasakan, dan usaha yang dikeluarkan oleh pelanggan adalah salah satu peramal terkuat ketidaksetiaan. Halangan ini menjadikan fragmentasi saluran sangat menjengkelkan, memotivasikan pasukan untuk mereka bentuk kesinambungan daripada pengoptimuman saluran demi saluran.

Format

  • Format: Bersemuka (kursus stesen) atau maya (pecahan saluran)
  • Pemain: 2-8
  • Tempoh: 35–45 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.