Omni-channel Obstacle Course
Omni-channel Obstacle Course ialah permainan interaktif di mana peserta menavigasi pelbagai saluran komunikasi (seperti e-mel, telefon, media sosial) untuk menyelesaikan isu pelanggan yang kompleks. Permainan ini meningkatkan pemahaman tentang nuansa dan cabaran mengurus interaksi pelanggan merentasi pelbagai platform.
Objektif Pembelajaran
Pemain dapat mengalami bagaimana perasaan pelanggan apabila berlaku pertukaran saluran yang terputus-putus untuk satu masalah — mengulang diri, kehilangan konteks — dan mengenal pasti di mana kesinambungan mesti dikekalkan merentasi saluran.
Cara Bermain
Persediaan
Sediakan stesen yang mewakili saluran: e-mel, telefon, sembang langsung, media sosial, di kedai. Tulis isu pelanggan yang kompleks yang tidak dapat diselesaikan dalam satu saluran. Setiap pasukan mempunyai token pelanggan yang mesti bergerak antara stesen untuk menyelesaikannya.
Peraturan
- Pasukan memulakan isu dalam satu saluran dan dipaksa (oleh kad fasilitator) untuk menukar saluran di tengah-tengah penyelesaian.
- Pada setiap pertukaran, "saluran" penerima tidak tahu apa-apa melainkan pasukan secara eksplisit membawa konteks.
- Masa penalti ditambah setiap kali pelanggan perlu mengulang maklumat.
- Pasukan berlumba untuk penyelesaian penuh sambil meminimumkan penalti pengulangan.
- Penyelesaian bersih terpantas — penalti paling sedikit — menang.
Debrief
Luangkan sepuluh minit menghubungkan saluran. Tanya tiga soalan mengikut urutan:
- Berapa kali pelanggan terpaksa mengulang diri — dan bagaimana rasanya?
- Di mana dalam aset anda konteks hilang apabila pelanggan menukar saluran?
- Apakah satu penyerahan di mana membawa konteks akan menghilangkan geseran paling banyak?
Prinsip CX Diperkukuh
Pelanggan mengalami satu hubungan, bukan saluran yang berasingan. Omni-channel yang dilakukan dengan baik bermakna konteks mengikuti pelanggan; jika dilakukan dengan buruk, setiap pertukaran kembali kepada sifar dan pelanggan menanggung beban integrasi. Setiap pengulangan paksa meningkatkan usaha yang dirasakan, dan usaha yang dikeluarkan oleh pelanggan adalah salah satu peramal terkuat ketidaksetiaan. Halangan ini menjadikan fragmentasi saluran sangat menjengkelkan, memotivasikan pasukan untuk mereka bentuk kesinambungan daripada pengoptimuman saluran demi saluran.
Format
- Format: Bersemuka (kursus stesen) atau maya (pecahan saluran)
- Pemain: 2-8
- Tempoh: 35–45 minit
- Tahap: Sederhana
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.