Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Nudgeathon

Nudgeathon adalah bengkel kolaboratif dan kompetitif di mana pasukan membangunkan dorongan tingkah laku halus yang bertujuan untuk meningkatkan pembuatan keputusan pelanggan dan pengalaman pelanggan secara keseluruhan.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

Objektif Pembelajaran

Pasukan mereka bentuk dorongan tingkah laku halus yang membimbing pelanggan ke arah keputusan yang lebih baik sambil mengekalkan kebebasan memilih mereka sepenuhnya.

Cara Bermain

Persediaan

  • Pilih tingkah laku pelanggan sebenar yang anda ingin galakkan (melengkapkan persediaan, menyimpan lebih banyak, memilih pilihan yang mampan).
  • Sediakan kit alat dorongan: lalai, peringatan, bukti sosial, pembingkaian, geseran dan ketara.
  • Berikan setiap pasukan kanvas reka bentuk dan senarai semak etika.

Peraturan permainan

  • Pasukan mereka bentuk dua atau tiga dorongan untuk tingkah laku sasaran.
  • Setiap dorongan mesti melepasi senarai semak etika: telus, mudah untuk menarik diri, demi kepentingan pelanggan.
  • Pasukan meramalkan mekanisme tingkah laku dan bagaimana mereka akan mengukur kejayaan.
  • Bilik ini menilai dorongan berdasarkan keberkesanan dan penghormatan terhadap autonomi.

Perbincangan

  • Dorongan manakah yang paling berkesan tetapi masih terasa adil?
  • Di manakah dorongan mula terasa seperti tolakan?
  • Bagaimana anda akan menguji A/B sama ada dorongan itu benar-benar membantu pelanggan?

Prinsip CX Diperkukuh

Dorongan mengubah tingkah laku dengan mengubah persekitaran pilihan tanpa membuang pilihan atau mengubah insentif. Lalai pintar dan peringatan tepat pada masanya adalah contoh klasik.

Ujian penentu dorongan etika adalah sama ada ia memenuhi matlamat pelanggan sendiri dan kekal mudah untuk diabaikan. Dorongan yang gagal dalam ujian itu adalah corak gelap yang memakai nama yang lebih mesra.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 2
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Mudah

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.