Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Innovation

Experience Enhancer

Peningkat Pengalaman ialah permainan kompetitif di mana pasukan mengenal pasti aspek perjalanan pelanggan yang dinilai rendah dan menyumbang saran penambahbaikan praktikal. Permainan ini menggalakkan inovasi dan pemikiran kritis dalam meningkatkan kepuasan pelanggan.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan bersaing untuk mencari momen dengan penilaian terlemah dalam perjalanan pelanggan dan mencetuskan penambahbaikan yang praktikal serta boleh dilaksanakan yang meningkatkan kepuasan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan pasukan data perjalanan yang menunjukkan skor kepuasan atau usaha bagi setiap peringkat.
  • Serlahkan titik sentuh yang dinilai paling rendah sebagai medan permainan.
  • Berikan setiap pasukan kanvas idea dengan paksi Impak dan Usaha.

Peraturan Permainan

  • Pasukan menjana seberapa banyak idea penambahbaikan yang mungkin untuk titik sentuh yang lemah.
  • Setiap idea diplotkan mengikut impak dan usaha; hanya idea berimpak tinggi yang diteruskan.
  • Pasukan mesti mengubah idea utama mereka menjadi eksperimen satu minggu.
  • Bilik menilai idea berdasarkan kebolehlaksanaan dan impak pelanggan.

Debrief

  • Titik sentuh yang dinilai rendah manakah yang mempunyai pembetulan impak tertinggi, usaha terendah?
  • Berapa banyak idea yang benar-benar boleh dilaksanakan minggu depan?
  • Apakah yang menghalang pasukan sebenar anda daripada membetulkan titik lemah yang diketahui ini?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Kepuasan pelanggan paling terjejas oleh momen terlemahnya, bukan ditingkatkan oleh puratanya. Menyasarkan titik sentuh yang dinilai paling rendah menghasilkan peningkatan pengalaman terpantas.

Memaksa idea melalui penapis impak/usaha memastikan percambahan fikiran jujur, memisahkan yang memuaskan tetapi sukar daripada pembetulan yang tidak glamor yang sebenarnya meningkatkan skor.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.