Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

Permainan interaktif ini melibatkan pemetaan keseluruhan perjalanan pelanggan, mengenal pasti titik sentuh utama, titik kesakitan dan peluang untuk penambahbaikan.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan memetakan perjalanan pelanggan yang lengkap secara kolaboratif, mengenal pasti titik sentuh, titik kesakitan dan peluang penambahbaikan yang boleh mereka laksanakan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan setiap pasukan kanvas kosong yang panjang dan persona untuk memetakan perjalanan.
  • Sediakan nota lekat berkod warna untuk tindakan, pemikiran, emosi dan titik kesakitan.
  • Bekalkan petikan pelanggan sebenar dan cebisan data sebagai bahan mentah.

Peraturan permainan

  • Pasukan membina perjalanan peringkat demi peringkat, melampirkan emosi dan bukti pada setiap titik sentuh.
  • Setiap titik kesakitan mesti disokong oleh bukti, bukan andaian.
  • Pasukan menandakan tiga peluang teratas untuk penambahbaikan.
  • Peta dibandingkan untuk mendedahkan di mana pasukan tidak bersetuju mengenai perjalanan yang sama.

Perbincangan

  • Di manakah titik rendah emosi berkumpul, dan apakah puncanya?
  • Titik kesakitan manakah yang merupakan andaian yang disamarkan sebagai fakta?
  • Peluang tunggal manakah yang paling banyak akan meningkatkan perjalanan jika diperbaiki terlebih dahulu?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Peta perjalanan mengubah pandangan pelanggan yang berselerak dan mengikut jabatan menjadi satu gambaran yang dikongsi, mendedahkan detik-detik di mana pemilikan terlepas pandang.

Mengaitkan setiap peringkat dengan emosi dan bukti sebenar memastikan peta itu jujur dan menghalangnya daripada menjadi versi ideal perjalanan yang syarikat ingin sampaikan.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.