Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

ALL SERVICES

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

ALL SOLUTIONS

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Choice Architecture Workshop

Permainan interaktif ini meneroka pelbagai cara untuk menyusun pilihan pelanggan bagi meningkatkan pembuatan keputusan dan kepuasan pelanggan melalui strategi seni bina pilihan yang disasarkan.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan mempelajari bagaimana struktur pilihan — susunan, lalai, bilangan pilihan dan pembingkaian — mengubah apa yang dipilih oleh pelanggan, dan berlatih mereka bentuk pilihan yang membantu dan bukannya membebankan.

Cara Bermain

Persediaan

  • Bentangkan pasukan dengan titik keputusan sebenar daripada produk anda (halaman harga, skrin tetapan, pemilih pelan).
  • Sediakan kit alat tuil seni bina pilihan: lalai, penjujukan, pembundelan, pembingkaian, umpan.
  • Berikan setiap pasukan susun atur permulaan yang sama dan kanvas reka bentuk semula.

Peraturan permainan

  • Pasukan mereka bentuk semula pilihan menggunakan tuil, meramalkan bagaimana setiap perubahan mengalihkan tingkah laku.
  • Setiap perubahan mesti dibenarkan dari segi faedah pelanggan, bukan hanya penukaran.
  • Pasukan membentangkan reka bentuk semula mereka; bilik mengundi tentang kejelasan dan keadilan.
  • Jalankan pusingan 'terlalu jauh' di mana pasukan mengenal pasti apabila tuil melangkaui manipulasi.

Debrief

  • Tuil tunggal manakah yang mempunyai kesan terbesar pada pilihan yang diramalkan?
  • Di manakah garis antara membimbing pelanggan dan menipu mereka?
  • Lalai manakah dalam produk semasa anda ditetapkan secara tidak sengaja dan bukannya niat?

Prinsip CX Diperkukuh

Tiada cara neutral untuk membentangkan pilihan — susunan, lalai dan pembingkaian sentiasa mempengaruhi hasil. Satu-satunya persoalan ialah sama ada pengaruh itu disengajakan dan demi kepentingan pelanggan.

Seni bina pilihan yang baik mengurangkan beban kognitif dan penyesalan keputusan; seni bina pilihan yang buruk memaksimumkan penukaran jangka pendek dengan mengorbankan kepercayaan jangka panjang.

Format

  • Peserta: 2-8
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Mana-mana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.