À propos

Le cabinet de conseil né à l'intersection de l'économie comportementale et de l'expérience humaine.

NOW HIRING

Rejoignez une équipe qui redéfinit la façon dont le monde perçoit les marques.

Voir les postes ouverts →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Nos services

Conseil complet en CX et en management pour les grandes entreprises.

ALL SERVICES

Découvrez la gamme complète de services de conseil en CX et en management.

Parcourir tous les services →

CORE

SPECIALIST

Solutions

Des solutions structurées qui transforment l'ambition CX en résultats mesurables.

ALL SOLUTIONS

Découvrez toutes nos solutions CX.

Parcourir les solutions →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Secteurs d'activité

Une décennie de transformation de l'expérience client dans les secteurs clés de la région.

ALL INDUSTRIES

Découvrez notre approche sectorielle.

Parcourir les secteurs d'activité →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produits

Des outils, plateformes et IA propriétaires qui transforment l'expérience client.

ALL PRODUCTS

Découvrez l'écosystème complet des produits Renascence.

Parcourir les produits →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Pôle

Outils, modèles et ressources gratuits pour faire progresser votre pratique CX.

NEW · MANIFESTO

Brûlez le pont. Dix vertus. Zéro excuse. — lisez notre manifeste pour le consultant audacieux.

Commencer la lecture →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Innovation

Service Design Sprint

Le Service Design Sprint est un atelier intensif sous forme de jeu qui met les équipes au défi de concevoir un service de A à Z, en se concentrant sur la maximisation de la satisfaction client. Cette approche pratique encourage la créativité, la collaboration et la pensée centrée sur le client.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Hard

Objectif d'apprentissage

Les équipes peuvent prendre un brief vierge et produire un concept de service cohérent et centré sur le client — parcours, points de contact et prototype testé — sous une forte pression temporelle, en pratiquant la boucle complète du design de service de bout en bout.

Comment jouer

Mise en place

Rédigez 3 à 4 briefs de service sur des cartes (par exemple, « intégration pour un nouvel utilisateur d'application bancaire », « retours pour une marque de meubles en ligne »). Fournissez à chaque équipe un modèle de *journey map*, des post-its et une carte de *persona*. Attribuez un brief par équipe de quatre à six personnes.

Règles

  • Cartographier (15 min) : les équipes cartographient le parcours actuel de leur *persona* et marquent chaque point de friction.
  • Idéation (15 min) : les équipes esquissent des solutions au niveau des points de contact — aucune idée censurée, la quantité prime sur la perfection.
  • Prototyper (20 min) : les équipes construisent un artefact sommaire pour un moment clé — un écran, un script, un accessoire physique.
  • Tester (10 min) : une autre équipe joue le rôle du *persona* et réagit honnêtement au prototype.
  • Présenter (3 min chacun) : les équipes présentent le moment repensé et la métrique qu'il influencerait.

Débriefing

Réservez quinze minutes — la valeur du sprint réside dans la réflexion. Posez trois questions dans l'ordre :

  • Quelle hypothèse sur le client s'est effondrée au moment où vous l'avez testée ?
  • À quel moment votre équipe a-t-elle privilégié la commodité de l'organisation plutôt que l'expérience du client ?
  • Quel est le moment de votre conception que vous pourriez prototyper réellement lors du prochain sprint ?

Principe CX renforcé

Le design de service est une discipline, pas une opinion. Les expériences exceptionnelles sont construites en cartographiant l'ensemble du parcours, en concevant délibérément chaque point de contact et en testant avec de vrais utilisateurs avant de passer à l'échelle. Le sprint compresse cette boucle afin que les équipes comprennent pourquoi le prototypage l'emporte sur le débat — l'effet IKEA signifie que les gens surévaluent les idées qu'ils ont défendues lors d'une réunion, tandis qu'un test de cinq minutes avec un client joué tue les mauvaises hypothèses à moindre coût. La *customer centricity* devient une méthode que l'équipe peut répéter, et non un slogan.

Format

  • Format : En personne (beaucoup de matériel) ou virtuel avec un tableau blanc partagé
  • Joueurs : 4-12
  • Durée : 60-75 minutes
  • Niveau : Difficile

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.