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CX Game · Behavioral

Choice Architecture Workshop

Ce jeu interactif explore différentes façons de structurer les choix des clients afin d'améliorer la prise de décision et d'accroître la satisfaction client grâce à des stratégies ciblées d'architecture du choix.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Objectif d'apprentissage

Les équipes apprennent comment la structure d'un choix — ordre, options par défaut, nombre d'options et cadrage — modifie ce que les clients choisissent, et s'exercent à concevoir des choix qui aident plutôt qu'ils n'accablent.

Comment jouer

Mise en place

  • Présentez aux équipes un point de décision réel de votre produit (une page de tarification, un écran de paramètres, un sélecteur de forfait).
  • Fournissez une boîte à outils de leviers d'architecture de choix : options par défaut, séquençage, regroupement (bundling), cadrage (framing), leurres (decoys).
  • Donnez à chaque équipe la même mise en page de départ et un canevas de refonte.

Règles du jeu

  • Les équipes repensent le choix en utilisant les leviers, en prédisant comment chaque changement modifie le comportement.
  • Chaque changement doit être justifié en termes de bénéfice client, et pas seulement de conversion.
  • Les équipes présentent leur refonte ; l'assemblée vote sur la clarté et l'équité.
  • Organisez un tour "trop loin" où les équipes identifient quand un levier bascule dans la manipulation.

Débriefing

  • Quel levier unique a eu le plus grand effet sur le choix prédit ?
  • Où se situe la limite entre guider un client et le tromper ?
  • Quelles options par défaut dans votre produit actuel sont définies par accident plutôt que par intention ?

Principe CX renforcé

Il n'y a pas de manière neutre de présenter un choix — l'ordre, les options par défaut et le cadrage influencent toujours le résultat. La seule question est de savoir si cette influence est intentionnelle et dans l'intérêt du client.

Une bonne architecture de choix réduit la charge cognitive et le regret de décision ; une mauvaise architecture de choix maximise la conversion à court terme au détriment de la confiance à long terme.

Format

  • Participants : 2-8
  • Animateurs : 1
  • Ancienneté : Toute
  • Niveau : Moyen

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