حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Strategy

سلم الولاء

"سلم الولاء" هي لعبة تنافسية تعمل من خلالها الفرق على تحويل عميل افتراضي من مشتري للمرة الأولى إلى نصير وفِيّ للعلامة التجارية. وتتضمن اللعبة اتخاذ القرارات الاستراتيجية، وحل المشكلات، والتفكير الإبداعي لتعزيز ولاء العملاء من خلال تكتيكات تفاعل متنوعة.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

يمكن للفرق تحديد وتنفيذ التحركات التي ترتقي بالعميل على سلم الولاء — من مشترٍ للمرة الأولى إلى عميل مكرر ثم إلى داعم نشط — مع اختيار تكتيكات تفاعل عالية التأثير بدلاً من الخصومات العامة.

طريقة اللعب

الإعداد

ارسم سلماً من خمس درجات على لوحة: عميل محتمل ← الشراء الأول ← عميل مكرر ← عميل مخلص ← داعم. أَعْطِ كل فريق بطاقة شخصية العميل ومجموعة بطاقات "تكتيكات" (مزايا الولاء، هدايا مفاجئة، دعم استباقي، وصول إلى مجتمع، حوافز الإحالة)، وتتضمن كل منها تكلفة محددة.

القواعد

  • يبدأ كل فريق بالميزانية ذاتها ومع عميل على درجة "الشراء الأول".
  • في كل دور، تنفق الفرق على تكتيك واحد أو تكتيكين وتقدم حججها حول كيفية نقل العميل إلى درجة أعلى.
  • يحكم الميسّر (أو لجنة تحكيم) فيما إذا كانت الحركة مقنعة — حيث تتسبب التكتيكات الضعيفة أو العامة في التوقف.
  • يمكن لبطاقات "أحداث الحياة" العشوائية (مثل تجربة دعم سيئة، أو عرض من منافس) أن تهبط بالعميل درجة إلى الأسفل.
  • الفائز هو أول فريق يصل إلى مرحلة "الدعم" الحقيقي — أو أعلى درجة عند نفاد الميزانية.

استخلاص الدروس

اقضِ عشر دقائق في تحويل اللوحة إلى واقع ملموس. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • ما التكتيك الذي حرّك عميلك بأكبر قدر — وهل كان الأرخص أم الأغلى ثمنًا؟
  • أين يعتمد برنامجك الفعلي على الخصومات في حين أن العاطفة قد تحقق نتائج أكبر؟
  • ما هي اللحظة الوحيدة في رحلتك التي يمكنك فيها كسب التأييد بدلاً من شرائه؟

مبدأ تجربة العملاء المُعزَّز

الولاء عاطفي قبل أن يكون معاملاتيًا. تشتري النقاط والخصومات السلوك المكرر، لكن التأييد ينبع من المعاملة بالمثل والهوية — فالعملاء يدافعون عن العلامات التجارية التي تشعرهم بأنهم معروفون ومقدَّرون. يعني أثر التملك وانحياز الالتزام أن اللفتات الصغيرة والموقوتة جيدًا تتراكم لتتحول إلى ارتباط وثيق. يوضح السلم للفرق أن التحركات الأكثر تأثيرًا غالبًا ما تكون التكتيكات العاطفية الأقل تكلفة، وليست المالية الأعلى كلفة.

الصيغة

  • الصيغة: حضوري أو افتراضي (لوحة + مجموعة بطاقات التكتيكات)
  • اللاعبون: 4-12
  • المدة: 45 دقيقة
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.