حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Personas

عيادة الشكاوى

تُعد «عيادة الشكاوى» لعبة لعب أدوار تفاعلية يواجه فيها المشاركون مختلف شكاوى العملاء الصعبة في بيئة موجهة ومتحكَّم بها. وقد صُممت اللعبة لتعزيز مهارات حل المشكلات والتواصل مع ترسيخ التعاطف والتفهم تجاه مخاوف العملاء.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

تمكين اللاعبين من التعامل مع الشكاوى الصعبة والمشحونة عاطفيًا بهدوء ورزانة — من خلال تهدئة الموقف، وتفهم المشاعر، والوصول إلى الحل — بما يحول الفشل في الخدمة إلى تعافٍ يعيد بناء الثقة.

طريقة اللعب

الإعداد

اكتب من 12 إلى 15 سيناريو للشكاوى على بطاقات، بحيث تتضمن كل بطاقة "الحالة المزاجية للعميل" بشكل مخفي (غاضب جدًا، قلق، مستسلم، انتقامي). قسّم اللاعبين إلى أزواج (عميل وموظف). هيّئ مساحة "عيادة" واضحة يؤدي فيها أحد الأزواج لعب الأدوار بينما يراقب الآخرون.

القواعد

  • يسحب العميل سيناريو ويجسد الشخصية، بما في ذلك الحالة المزاجية المخفية، لمدة تصل إلى ثلاث دقائق.
  • يتعامل الموظف مع الشكوى بشكل مباشر — بينما يلتزم المراقبون الصمت ويدونون الملاحظات.
  • يمكن للميسّر إيقاف المشهد ("التجميد") لسؤال الموظف عما يفكر فيه، ثم الاستئناف.
  • بعد كل جولة، يقدم المراقبون نقطة إيجابية واحدة أتقنها الموظف وحركة بديلة واحدة.
  • تبادل الأدوار ليتسنى للجميع أداء دور الموظف والعميل الغاضب.

جلسة استخلاص الدروس

خصص عشر دقائق — مهارة التعافي تتطور من خلال التأمل والتحليل. اطرح الأسئلة الثلاثة التالية بالترتيب:

  • كيف كان شعورك وأنت تلعب دور العميل الغاضب — وما الذي فعله الموظف وغير حالتك المزاجية؟
  • أين تزداد الشكوى القابلة للحل سوءًا بدلاً من تحسنها في إجراءاتكم الفعلية؟
  • اختر عبارة واحدة سمعتها اليوم وستستخدمها فعليًا في الأسبوع القادم.

مبدأ تجربة العميل المترسخ

يمكن للتعافي من أخطاء الخدمة أن يبني ولاءً أكبر من الخدمة الخالية من العيوب. تُظهر مفارقة التعافي من أخطاء الخدمة (Service-recovery paradox) أن الفشل الذي يُدار ببراعة غالبًا ما يجعل العميل أكثر ولاءً مقارنةً بما إذا لم يحدث أي خطأ من الأساس — لأن قاعدة الذروة والنهاية (Peak-end rule) تمنح وزنًا أكبر للتأثير العاطفي الناجم عن الشعور بالاهتمام والاستماع الصادق. يُعد إدراك المشاعر وتفهمها قبل حل المشكلة هو المحرك الأساسي. وتدريب لعب الأدوار في بيئة آمنة يبني الذاكرة العضلية للحفاظ على الهدوء والتصرف بتعاطف في الأوقات الحرجة.

التنسيق

  • التنسيق: حضوري أو افتراضي (لعب أدوار في مجموعات ثنائية فرعية)
  • عدد اللاعبين: 2-8
  • المدة: 40–50 دقيقة
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.