حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Behavioral

تعقّب سلوك القطيع

تُعد لعبة «البحث عن سلوك القطيع» لعبة تفاعلية صُممت لاستكشاف مفهوم سلوك القطيع وتأثيره على اتخاذ القرارات لدى العملاء. يتعاون المشاركون لتحديد حالات سلوك القطيع في اتجاهات المستهلكين وتطوير إستراتيجيات لتوظيفه أو التصدّي له في جهود التسويق والمبيعات.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

الهدف التعليمي

تستكشف الفرق كيف يوجه السلوك القطيعي قرارات العملاء، وتصمم استراتيجيات تسخر الإثبات الاجتماعي بمسؤولية أو تواجه موجات الانسياق الجماعي الضارة.

طريقة اللعب

الإعداد

  • تزويد الفرق بأمثلة واقعية عن توجهات المستهلكين والمراجعات واللحظات الأكثر انتشاراً.
  • تقديم ورقة عمل لتصنيف كل حالة إما كإثبات اجتماعي صحي أو سلوك قطيعي ضار.
  • توفير مجموعة أدوات لمحفزات الإثبات الاجتماعي (المراجعات، مؤشرات الشعبية، الندرة، والمجتمع).

قواعد اللعب

  • تبحث الفرق عن حالات السلوك القطيعي في الأمثلة المزودة وفي سوقهم الخاص.
  • تحدد الفرق لكل حالة ما إذا كانت ستعزز السلوك القطيعي، أو توجهه، أو تعاكسه.
  • تصمم الفرق فكرة حملة واحدة تستخدم الإثبات الاجتماعي بطريقة أخلاقية.
  • ينبه المشاركون إلى أي فكرة تعتمد على التلاعب بدلاً من التوعية والإفادة.

النقاش الختامي

  • أين ساعد الإثبات الاجتماعي العملاء بصدق في مقابل مجرد الضغط عليهم؟
  • كيف يمكنك إظهار الشعبية بصدق دون اصطناع إجماع زائف؟
  • أيُّ مؤشرات الإثبات الاجتماعي في منتجك حقيقية، وأيها مجرد شكليات استعراضية؟

مبدأ تجربة العملاء المُعزَّز

يتطلع الأشخاص إلى سلوك الآخرين لتحديد ما هو صحيح، خاصةً في حالات عدم اليقين. وتستند المراجعات وشارات "الأكثر مبيعاً" وعدادات النشاط المباشر جميعها إلى غريزة القطيع هذه.

يعكس الإثبات الاجتماعي الأخلاقي الواقع ويقلل المخاطر على العميل؛ بينما يؤدي الإجماع المصنوع إلى تآكل الثقة بمجرد انكشافه. وتدرب رحلة الاستكشاف هذه الفرق على التمييز بينهما.

التنسيق

  • المشاركون: 4-12
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: متوسط
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.