حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Journeys

لعبة رسم خرائط رحلة العميل

تتضمن هذه اللعبة التفاعلية رسم خريطة لرحلة العميل بالكامل، وتحديد نقاط التواصل الرئيسية، ونقاط الألم، وفرص التحسين.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

ترسم الفرق بشكل تعاوني خريطة لرحلة العميل الكاملة، وتحدد نقاط التلامس، ونقاط الألم، وفرص التحسين القابلة للتنفيذ.

طريقة اللعب

الإعداد

  • إعطاء كل فريق لوحة عمل (Canvas) فارغة وطويلة وشخصية عميل (Persona) لرسم رحلتها.
  • توفير ملاحظات لاصقة مفرزة بالألوان تمثل الأفعال، والأفكار، والمشاعر، ونقاط الألم.
  • تزويد الفرق باقتباسات حقيقية من العملاء ومقتطفات من البيانات كمواد أولية للعمل.

قواعد اللعب

  • تبني الفرق الرحلة مرحلة بمرحلة، مع ربط المشاعر والأدلة بكل نقطة تلامس.
  • يجب أن تكون كل نقطة ألم مدعومة بأدلة، وليس بمجرد افتراضات.
  • تحدد الفرق أفضل ثلاث فرص للتحسين.
  • تُقارن الخرائط لكشف النقاط التي تختلف فيها الفرق حول الرحلة نفسها.

جلسة الاستخلاص

  • أين تجمعت النقاط العاطفية المنخفضة، وما أسبابها؟
  • ما هي نقاط الألم التي كانت مجرد افتراضات مُغلفة في قالب حقائق؟
  • ما هي الفرصة الوحيدة التي ستُحدث أكبر تحسن في الرحلة إذا تم التعامل معها أولاً؟

مبدأ تجربة العميل المُعزَّز

تحوِّل خريطة الرحلة الرؤى المشتتة والقطاعية للعميل إلى صورة واحدة مشتركة، مما يكشف اللحظات التي تضيع فيها المسؤولية بين الأقسام.

إن ترسيخ كل مرحلة بمشاعر وأدلة حقيقية يُبقي الخريطة واقعية، ويمنعها من أن تتحول إلى نسخة مثالية للرحلة التي تتمنى الشركة تقديمها.

الصيغة

  • المشاركون: 4-12
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: جميع المستويات
  • المستوى: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.