The Scarcity Challenge
희소성 챌린지는 희소성 원칙을 활용하여 고객 참여를 강화하고 전환율을 높이는 전략을 개발하는 협력 워크숍입니다. 참가자들은 제품 또는 서비스 주변에 희소성을 조성하는 것이 고객 행동 및 의사 결정에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 탐구합니다.
학습 목표
팀은 고객의 행동을 진정으로 돕는 희소성 기반 참여 전술을 설계하고, 정직한 긴급성과 신뢰를 훼손하는 인위적인 압력의 차이를 구별할 수 있습니다.
게임 방법
준비
각 팀에 제품 또는 캠페인 브리프와 희소성 레버(제한된 수량, 기간 한정 제안, 독점성, 대기 목록, 계절별 가용성) 덱을 제공합니다. 행동 유도 및 신뢰 훼손이라는 제목의 두 열로 된 점수표를 제공합니다.
규칙
- 팀은 15분 안에 브리프에 대한 세 가지 희소성 전술을 설계합니다.
- 각 전술에 대해 전환율 및 장기적인 신뢰에 미치는 영향을 예측하고 점수표에 배치합니다.
- 팀이 발표하고, 방에 있는 사람들은 가짜 희소성으로 의심되는 전술(예: 영구적인 "2개 남았습니다!")에 이의를 제기합니다.
- 진행자는 고객이 발견된 가짜 희소성에 어떻게 반응하는지에 대한 연구 결과를 공개합니다.
- 정직함을 유지하면서 행동을 유도하는 전술에 점수를 매기고, 조작적인 전술은 실격 처리합니다.
디브리핑
10분을 할애합니다. 희소성은 CX에서 가장 날카로운 윤리적 시험입니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 합니다.
- 어떤 전술이 속임수 없이 행동을 유도했으며, 왜 여전히 효과가 있었습니까?
- 귀하의 브랜드는 현재 회의적인 고객이 간파할 수 있는 어떤 희소성을 사용하고 있습니까?
- 고객이 결정을 내리는 데 진정으로 도움이 될 수 있는 정직한 희소성 신호는 무엇입니까?
강화된 CX 원칙
희소성은 강력하며 쉽게 남용될 수 있습니다. Cialdini의 희소성 원칙(사람들은 제한된 것을 가치 있게 여긴다)은 손실 회피가 마감 임박을 임박한 손실처럼 느끼게 하므로 전환율을 확실히 높입니다. 그러나 고객은 발견된 조작에 가혹하게 벌을 줍니다. 가짜 카운트다운과 영구적인 "마지막 기회" 배너는 일단 간파되면 신뢰를 파괴합니다. 이 챌린지는 팀이 실제 제약을 정직하게 사용하고 고객의 지성을 존중하는 긴급성을 설계하도록 훈련합니다.
형식
- 형식: 대면 또는 가상 (팀 디자인 스프린트)
- 참가자: 4-12명
- 소요 시간: 40–50분
- 난이도: 중급
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.