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CX Game · Personas

The Complaint Clinic

불만 클리닉은 참가자들이 통제된 환경에서 다양한 까다로운 고객 불만을 해결하는 인터랙티브 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 고객의 우려 사항에 대한 공감과 이해를 높이는 동시에 문제 해결 및 의사소통 기술을 향상시키도록 설계되었습니다.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

학습 목표

참가자들은 어렵고 감정적인 불만 사항을 침착하게 처리하고, 상황을 진정시키며, 감정을 인정하고, 해결책을 찾아 신뢰를 회복하는 서비스 복구로 전환할 수 있습니다.

게임 방법

준비

12~15개의 불만 시나리오를 카드에 작성하고, 각 카드에 숨겨진 "고객 기분"(격분, 불안, 체념, 앙심)을 표시합니다. 참가자들을 고객과 상담원으로 짝지어 줍니다. 한 쌍이 역할극을 하는 동안 다른 참가자들이 관찰할 수 있는 "클리닉" 공간을 만듭니다.

규칙

  • 고객은 시나리오를 뽑아 숨겨진 기분을 포함하여 최대 3분 동안 역할극을 합니다.
  • 상담원은 불만 사항을 실시간으로 처리합니다. 관찰자들은 조용히 메모합니다.
  • 진행자는 "정지"를 외쳐 상담원에게 생각하는 바를 물어본 다음 다시 시작할 수 있습니다.
  • 각 라운드 후에 관찰자들은 상담원이 잘한 점 한 가지와 다른 대안적인 행동 한 가지를 제시합니다.
  • 모든 참가자가 상담원과 화난 고객 역할을 모두 할 수 있도록 역할을 교대합니다.

디브리핑

10분을 할애합니다. 회복 기술은 성찰을 통해 구축됩니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 합니다.

  • 화난 고객이 되는 것은 어떤 기분이었고, 상담원이 어떤 행동을 하여 기분이 바뀌었나요?
  • 실제 프로세스에서 회복 가능한 불만 사항이 나아지지 않고 악화되는 경우는 언제인가요?
  • 오늘 들었던 말 중 다음 주에 실제로 사용할 한 문장을 골라보세요.

강화되는 CX 원칙

서비스 복구는 완벽한 서비스보다 더 큰 충성도를 구축할 수 있습니다. 서비스 복구 역설은 잘 처리된 실패가 아무 문제도 없었던 경우보다 고객을 더 충성스럽게 만든다는 것을 보여줍니다. 이는 피크-엔드 규칙이 진정으로 경청되는 감정적 최고점을 중요하게 여기기 때문입니다. 문제를 해결하기 전에 감정을 인정하는 것이 핵심입니다. 안전한 클리닉에서의 역할극은 중요한 순간에 침착함을 유지하고 공감으로 이끌어가는 근육 기억을 구축합니다.

형식

  • 형식: 대면 또는 가상 (짝을 이룬 소그룹 역할극)
  • 참가자: 2-8명
  • 소요 시간: 40-50분
  • 난이도: 중간

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