Persona Development Challenge
참가자들은 다양한 소스의 데이터를 활용하여 상세한 고객 페르소나를 만들고, 공감과 이해를 강조합니다.
학습 목표
팀은 인구 통계, 목표, 어려움, 행동의 균형을 맞춰 다양한 데이터 소스에서 엄격하고 증거 기반의 고객 페르소나를 구축하고, 쉽게 가정으로 빠지는 것을 방지할 수 있습니다.
진행 방법
준비
각 팀에 설문조사 발췌문, 지원 상담 기록, 분석 요약, 인용문 등 특정 세그먼트에 대한 데이터 팩을 제공합니다. 페르소나 캔버스(목표, 불만, 맥락, 행동, 인용문)를 제공합니다. 3~5명으로 팀을 구성하고 각 팀에 하나의 세그먼트를 할당합니다.
규칙
- 팀은 데이터 팩을 분석하여 20분 안에 페르소나 캔버스를 채웁니다.
- 캔버스의 모든 항목은 데이터 팩의 증거와 연결되어야 합니다.
- 팀은 실제 인물을 소개하듯이 3분 동안 페르소나를 발표합니다.
- 다른 팀은 "증거 감사관" 역할을 하며, 뒷받침되지 않는 주장에 이의를 제기합니다.
- 가장 다채로운 페르소나가 아닌, 가장 강력한 증거 기반 페르소나가 승리합니다.
회고
10분 동안 캔버스를 실행 가능한 약속으로 전환합니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 합니다.
- 사실처럼 느껴졌지만 증거가 없었던 페르소나 세부 사항은 무엇이었습니까?
- 현재 페르소나가 고객 데이터보다는 팀의 가정에 의존하는 부분은 어디입니까?
- 이 페르소나가 바꿔야 할 한 가지 결정은 무엇이며, 누가 이를 알아야 합니까?
강화되는 CX 원칙
대규모 공감은 발명이 아닌 증거를 필요로 합니다. 페르소나는 조직이 의사 결정 시 고객을 염두에 두는 방식이지만, 발명된 페르소나는 팀의 편향을 내재화하고 이미 믿고 있는 것을 확인시켜 줍니다. 모든 속성을 데이터에 기반을 두는 것은 확증 편향을 방지하고 페르소나를 정직하게 유지합니다. 이 챌린지는 팀이 페르소나 구축을 연구 종합으로 다루어 고객 중심 의사 결정을 진정으로 날카롭게 하는 도구를 만들도록 가르칩니다.
형식
- 형식: 대면 또는 가상 (데이터 팩 + 캔버스)
- 참가자: 2-8명
- 소요 시간: 45–60분
- 난이도: 쉬움
CX Games
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