회사 소개

행동 경제학과 인간 경험의 교차점에서 탄생한 컨설팅 기업 Renascence.

NOW HIRING

세상이 브랜드를 경험하는 방식을 재편하는 팀에 합류하세요.

채용 중인 포지션 보기 →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

서비스

대기업 브랜드를 위한 종합적인 고객 경험 및 경영 컨설팅.

ALL SERVICES

CX 및 경영 컨설팅 서비스 전체 보기.

모든 서비스 찾아보기 →

CORE

SPECIALIST

솔루션

CX 목표를 측정 가능한 결과로 전환하는 체계적인 솔루션.

ALL SOLUTIONS

Renascence의 모든 CX 솔루션 살펴보기.

솔루션 찾아보기 →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

산업 분야

해당 지역 주요 산업 전반에 걸친 10년간의 CX 혁신.

ALL INDUSTRIES

모든 분야에서 Renascence가 어떻게 일하는지 확인해 보세요.

산업 찾아보기 →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

제품

CX 혁신을 이끄는 Renascence의 독점 툴, 플랫폼 및 AI.

ALL PRODUCTS

Renascence 제품 전체 살펴보기.

제품 찾아보기 →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

허브

CX 역량을 강화하는 데 도움이 되는 무료 도구, 템플릿 및 자료.

NEW · MANIFESTO

덱을 불태워라. 10가지 미덕. 변명의 여지 없음. — 용감한 컨설턴트를 위한 Renascence의 선언문을 읽어보세요.

읽기 시작 →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Confirmation Bias Challenge

확증 편향 챌린지는 참가자들이 확증 편향과 그것이 의사 결정에 미치는 영향에 대해 배우는 매력적인 워크숍입니다. 상호 작용적인 연습과 토론을 통해 팀은 확증 편향의 영향을 완화하고 보다 객관적이며 증거 기반의 의사 결정을 촉진하는 전략을 탐구합니다.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

학습 목표

참가자들은 확증 편향이 그들이 받아들이는 증거를 어떻게 조용히 걸러내는지 경험하고, 더 객관적이고 증거 기반의 의사결정을 내리는 기술을 연습합니다.

게임 방법

준비물

  • 팀에게 일반적인 가정에 대한 확증적 증거와 반증적 증거를 모두 포함하는 고객 인사이트 브리핑을 제공합니다.
  • '찬성 증거'와 '반대 증거'를 기록할 공간이 있는 의사결정 워크시트를 제공합니다.
  • 각 팀에 '악마의 변호인' 역할을 지정합니다.

게임 규칙

  • 팀은 먼저 신속하게 결정한 다음, 자신들의 결론과 반대되는 주장을 적극적으로 펼쳐야 합니다.
  • 악마의 변호인은 팀이 처음에 놓쳤던 반증적 증거 하나당 점수를 얻습니다.
  • 팀은 반대 증거가 진정으로 타당할 경우에만 결정을 수정합니다.
  • 초기 결정과 수정된 결정을 전체 참가자들과 비교합니다.

디브리핑

  • 처음에 무의식적으로 간과했던 반증적 증거는 무엇이었습니까?
  • 반대 주장을 강요받았을 때 확신에 어떤 변화가 있었습니까?
  • 고객 경험(CX) 의사결정 과정에서 이미 믿고 있는 것을 확증하는 데이터를 선별적으로 취하는 경우는 언제입니까?

강화되는 CX 원칙

확증 편향은 기존 신념을 뒷받침하는 정보를 찾고, 해석하고, 기억하려는 경향입니다. CX에서는 팀이 이미 내린 결정을 정당화하기 위해 고객 피드백을 선택적으로 읽는 방식으로 나타납니다.

반증적 증거를 체계적으로 탐색하는 것(악마의 변호인, 사전 부검(pre-mortem) 등)은 팀의 판단에서 편향을 제거하는 가장 신뢰할 수 있는 방법 중 하나입니다.

형식

  • 참가자: 4-12명
  • 진행자: 1명
  • 난이도: 중급
  • 수준: 중급

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.