회사 소개

행동 경제학과 인간 경험의 교차점에서 탄생한 컨설팅 기업 Renascence.

NOW HIRING

세상이 브랜드를 경험하는 방식을 재편하는 팀에 합류하세요.

채용 중인 포지션 보기 →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

서비스

대기업 브랜드를 위한 종합적인 고객 경험 및 경영 컨설팅.

ALL SERVICES

CX 및 경영 컨설팅 서비스 전체 보기.

모든 서비스 찾아보기 →

CORE

SPECIALIST

솔루션

CX 목표를 측정 가능한 결과로 전환하는 체계적인 솔루션.

ALL SOLUTIONS

Renascence의 모든 CX 솔루션 살펴보기.

솔루션 찾아보기 →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

산업 분야

해당 지역 주요 산업 전반에 걸친 10년간의 CX 혁신.

ALL INDUSTRIES

모든 분야에서 Renascence가 어떻게 일하는지 확인해 보세요.

산업 찾아보기 →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

제품

CX 혁신을 이끄는 Renascence의 독점 툴, 플랫폼 및 AI.

ALL PRODUCTS

Renascence 제품 전체 살펴보기.

제품 찾아보기 →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

허브

CX 역량을 강화하는 데 도움이 되는 무료 도구, 템플릿 및 자료.

NEW · MANIFESTO

덱을 불태워라. 10가지 미덕. 변명의 여지 없음. — 용감한 컨설턴트를 위한 Renascence의 선언문을 읽어보세요.

읽기 시작 →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Behavioral

Choice Architecture Workshop

이 인터랙티브 게임은 의사 결정 개선 및 고객 만족도 향상을 위한 타겟팅된 선택 설계 전략을 통해 고객 선택을 구성하는 다양한 방법을 탐색합니다.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

학습 목표

팀은 선택의 구조(순서, 기본값, 옵션 수, 프레이밍)가 고객의 선택에 어떤 영향을 미치는지 학습하고, 고객에게 부담을 주기보다는 도움이 되는 선택을 설계하는 방법을 연습합니다.

게임 방법

준비

  • 팀에게 제품의 실제 의사결정 지점(가격 페이지, 설정 화면, 요금제 선택기)을 제시합니다.
  • 기본값, 순서 지정, 번들링, 프레이밍, 디코이 등 선택 설계 도구 키트를 제공합니다.
  • 각 팀에 동일한 시작 레이아웃과 재설계 캔버스를 제공합니다.

게임 규칙

  • 팀은 레버를 사용하여 선택을 재설계하고, 각 변경이 행동을 어떻게 변화시킬지 예측합니다.
  • 모든 변경은 단순히 전환율이 아닌 고객 혜택 측면에서 정당화되어야 합니다.
  • 팀은 재설계안을 발표하고, 참석자들은 명확성과 공정성에 대해 투표합니다.
  • 팀이 레버가 조작으로 넘어가는 시점을 식별하는 '너무 과한' 라운드를 진행합니다.

디브리핑

  • 예측된 선택에 가장 큰 영향을 미 미친 단일 레버는 무엇이었습니까?
  • 고객을 안내하는 것과 고객을 속이는 것 사이의 경계는 어디입니까?
  • 현재 제품의 기본값 중 의도보다는 우연히 설정된 것은 무엇입니까?

강화되는 CX 원칙

선택을 제시하는 데 중립적인 방법은 없습니다. 순서, 기본값, 프레이밍은 항상 결과에 영향을 미칩니다. 유일한 질문은 그 영향이 의도적이며 고객의 이익에 부합하는지 여부입니다.

좋은 선택 설계는 인지 부하와 결정 후회를 줄여주지만, 나쁜 선택 설계는 장기적인 신뢰를 희생하면서 단기적인 전환율을 극대화합니다.

형식

  • 참가자: 2-8명
  • 진행자: 1명
  • 직급: 모든 직급
  • 난이도: 중간

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.