Choice Architecture Workshop
이 인터랙티브 게임은 의사 결정 개선 및 고객 만족도 향상을 위한 타겟팅된 선택 설계 전략을 통해 고객 선택을 구성하는 다양한 방법을 탐색합니다.
학습 목표
팀은 선택의 구조(순서, 기본값, 옵션 수, 프레이밍)가 고객의 선택에 어떤 영향을 미치는지 학습하고, 고객에게 부담을 주기보다는 도움이 되는 선택을 설계하는 방법을 연습합니다.
게임 방법
준비
- 팀에게 제품의 실제 의사결정 지점(가격 페이지, 설정 화면, 요금제 선택기)을 제시합니다.
- 기본값, 순서 지정, 번들링, 프레이밍, 디코이 등 선택 설계 도구 키트를 제공합니다.
- 각 팀에 동일한 시작 레이아웃과 재설계 캔버스를 제공합니다.
게임 규칙
- 팀은 레버를 사용하여 선택을 재설계하고, 각 변경이 행동을 어떻게 변화시킬지 예측합니다.
- 모든 변경은 단순히 전환율이 아닌 고객 혜택 측면에서 정당화되어야 합니다.
- 팀은 재설계안을 발표하고, 참석자들은 명확성과 공정성에 대해 투표합니다.
- 팀이 레버가 조작으로 넘어가는 시점을 식별하는 '너무 과한' 라운드를 진행합니다.
디브리핑
- 예측된 선택에 가장 큰 영향을 미 미친 단일 레버는 무엇이었습니까?
- 고객을 안내하는 것과 고객을 속이는 것 사이의 경계는 어디입니까?
- 현재 제품의 기본값 중 의도보다는 우연히 설정된 것은 무엇입니까?
강화되는 CX 원칙
선택을 제시하는 데 중립적인 방법은 없습니다. 순서, 기본값, 프레이밍은 항상 결과에 영향을 미칩니다. 유일한 질문은 그 영향이 의도적이며 고객의 이익에 부합하는지 여부입니다.
좋은 선택 설계는 인지 부하와 결정 후회를 줄여주지만, 나쁜 선택 설계는 장기적인 신뢰를 희생하면서 단기적인 전환율을 극대화합니다.
형식
- 참가자: 2-8명
- 진행자: 1명
- 직급: 모든 직급
- 난이도: 중간
CX Games
Other games
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