학습 목표
참가자들은 실제 고객 상호작용에서 나타나는 인지 편향(닻내림 효과, 손실 회피, 사회적 증거, 절정-종료 법칙 등)을 식별하고, 사후 분석이 아닌 실시간으로 편향을 인식하는 습관을 기를 수 있습니다.
게임 방법
준비물
각 참가자에게 5x5 빙고 카드 한 장을 인쇄하거나 공유합니다. 각 칸에는 하나의 인지 편향(예: 닻내림 효과, 손실 회피, 사회적 증거, 소유 효과, 절정-종료 법칙)이 적혀 있습니다. 편향이 포함된 실제 고객 상황을 묘사하는 짧은 시나리오 카드 20~25장(각각 한두 문장)을 준비합니다. 카드를 잘 섞어 테이블 중앙에 뒤집어 놓습니다.
규칙
- 진행자는 시나리오 카드를 뽑아 소리 내어 읽습니다.
- 참가자들은 30초 안에 어떤 편향이 작용하는지 결정하고 카드에 해당 칸을 표시합니다.
- 시간이 끝나면 진행자는 의도된 편향을 공개하고 한 참가자에게 왜 그런지 한 문장으로 설명하도록 요청합니다. 짧은 이견은 환영합니다. 그것이 바로 학습입니다.
- 가로, 세로 또는 대각선으로 한 줄을 먼저 완성한 참가자는 빙고를 외치고 라운드에서 승리합니다.
- 카드가 모두 소진되거나 시간이 다 될 때까지 게임을 계속합니다.
디브리핑
10분 동안 그룹을 모읍니다. 다음 세 가지 질문을 순서대로 합니다.
- 어떤 편향이 가장 놀라웠으며, 자신의 고객 여정에서 그것을 어디서 보았습니까?
- 귀사는 고객의 이익에 반하여 이러한 편향을 실수로 어디서 유발합니까?
- 카드에서 편향 하나를 선택하십시오. 이번 주에 고객에게 불리하게 작용하는 대신, 고객에게 유리하게 작용하도록 어떤 터치포인트를 변경하시겠습니까?
디브리핑은 인식이 의도로 바뀌는 곳입니다. 건너뛰지 마십시오.
강화되는 CX 원칙
서비스 디자인의 행동 경제학. 고객은 경험을 합리적으로 평가하지 않습니다. 모든 상호작용을 인지적 지름길을 통해 필터링합니다. Kahneman의 이중 처리 모델(시스템 1 / 시스템 2)은 대부분의 결정이 빠르고 자동적이며 편향에 취약한 이유를 설명합니다. 편향을 즉시 이름 붙일 수 있는 팀은 편향에 대비하여 디자인하거나, 윤리적인 경우 편향을 활용하여 마찰을 줄이고 결과를 개선할 가능성이 훨씬 높습니다. Bias Bingo는 반복과 가벼운 경쟁 압력을 통해 이러한 능력을 키워주며, 이는 생성 효과를 활용합니다. 즉, 수동적으로 습득한 지식보다 능동적으로 생성된 지식이 더 오래 기억됩니다.
형식
- 형식: 대면 또는 가상 (화면 공유 + 디지털 카드)
- 참가자: 3–20명
- 소요 시간: 30–45분
- 난이도: 쉬움 — 사전 행동 경제학 지식 불필요
CX Games
Other games
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