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CX Game · Behavioral

ナッジソン

ナッジソンは、チームが顧客の意思決定を強化し、全体的な顧客体験を向上させることを目的とした、巧妙な行動ナッジを開発する、協調的かつ競争的なワークショップです。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

学習目標

チームは、顧客の選択の自由を完全に維持しながら、より良い意思決定へと導く微妙な行動ナッジを設計します。

遊び方

準備

  • 奨励したい実際の顧客行動(セットアップの完了、貯蓄の増加、持続可能な選択肢の選択など)を1つ選びます。
  • ナッジツールキット(デフォルト、リマインダー、ソーシャルプルーフ、フレーミング、摩擦、顕著性)を提供します。
  • 各チームにデザインキャンバスと倫理チェックリストを渡します。

プレイのルール

  • チームは、目標行動に対して2つまたは3つのナッジを設計します。
  • すべてのナッジは倫理チェックリスト(透明性があること、オプトアウトが容易であること、顧客の利益になること)をクリアする必要があります。
  • チームは行動メカニズムと成功をどのように測定するかを予測します。
  • 参加者は、有効性と自律性の尊重に基づいてナッジを評価します。

振り返り

  • どのナッジが最も効果的で、かつ公平だと感じられましたか?
  • どのナッジが「ナッジ」ではなく「プッシュ」のように感じられ始めましたか?
  • ナッジが本当に顧客を助けたかどうかをA/Bテストするにはどうすればよいですか?

強化されるCX原則

ナッジは、選択肢を排除したりインセンティブを変更したりすることなく、選択環境を変えることで行動を変化させます。スマートなデフォルト設定やタイムリーなリマインダーが典型的な例です。

倫理的なナッジを定義するテストは、それが顧客自身の目標に役立ち、かつ無視しやすいままであるかどうかです。そのテストに失敗するナッジは、より友好的な名前をまとったダークパターンです。

形式

  • 参加者: 4~12名
  • ファシリテーター: 2名
  • 役職: 不問
  • レベル: 簡単

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ナッジソン:倫理的なCXナッジをデザインするゲーム — Renascence