ナッジソン
ナッジソンは、チームが顧客の意思決定を強化し、全体的な顧客体験を向上させることを目的とした、巧妙な行動ナッジを開発する、協調的かつ競争的なワークショップです。
学習目標
チームは、顧客の選択の自由を完全に維持しながら、より良い意思決定へと導く微妙な行動ナッジを設計します。
遊び方
準備
- 奨励したい実際の顧客行動(セットアップの完了、貯蓄の増加、持続可能な選択肢の選択など)を1つ選びます。
- ナッジツールキット(デフォルト、リマインダー、ソーシャルプルーフ、フレーミング、摩擦、顕著性)を提供します。
- 各チームにデザインキャンバスと倫理チェックリストを渡します。
プレイのルール
- チームは、目標行動に対して2つまたは3つのナッジを設計します。
- すべてのナッジは倫理チェックリスト(透明性があること、オプトアウトが容易であること、顧客の利益になること)をクリアする必要があります。
- チームは行動メカニズムと成功をどのように測定するかを予測します。
- 参加者は、有効性と自律性の尊重に基づいてナッジを評価します。
振り返り
- どのナッジが最も効果的で、かつ公平だと感じられましたか?
- どのナッジが「ナッジ」ではなく「プッシュ」のように感じられ始めましたか?
- ナッジが本当に顧客を助けたかどうかをA/Bテストするにはどうすればよいですか?
強化されるCX原則
ナッジは、選択肢を排除したりインセンティブを変更したりすることなく、選択環境を変えることで行動を変化させます。スマートなデフォルト設定やタイムリーなリマインダーが典型的な例です。
倫理的なナッジを定義するテストは、それが顧客自身の目標に役立ち、かつ無視しやすいままであるかどうかです。そのテストに失敗するナッジは、より友好的な名前をまとったダークパターンです。
形式
- 参加者: 4~12名
- ファシリテーター: 2名
- 役職: 不問
- レベル: 簡単
CX Games
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