Empathy Mapping Exercise
このインタラクティブゲームでは、参加者は詳細な共感マップを作成し、多様な顧客ペルソナを理解し、共感するよう促されます。魅力的なアクティビティを通じて、チームは顧客の思考、感情、行動、動機を視覚化し、議論します。
学習目標
チームは、明確な顧客ペルソナの詳細な共感マップを作成し、顧客の思考、感情、行動、動機からデザインする能力を深めます。
遊び方
準備
- 各チームに、実際の調査やデータに基づいたペルソナを割り当てます。
- 共感マップのキャンバス(「言うこと」「考えること」「すること」「感じること」に加えて「ペイン」と「ゲイン」)を提供します。
- 証拠として、引用文、サポートチケット、またはインタビューの抜粋を提供します。
プレイのルール
- チームは、証拠を使用して各象限を埋め、推測であるものはすべてフラグを立てます。
- ペルソナが「言うこと」と「すること」の間の矛盾は、明示的に記録する必要があります。
- チームは、マップを各象限につき1つのデザイン上の示唆に変換します。
- マップを共有し、参加者全員でステレオタイプや仮定に異議を唱えます。
振り返り
- 「言うこと」と「すること」がどこで食い違っていましたか?そのギャップは何を示していますか?
- 証拠なしに、どのような仮定をこっそり持ち込みましたか?
- この共感マップは、現在行っている意思決定をどのように変えるでしょうか?
強化されるCX原則
共感マップは、チームを人口統計学的データを超えて、顧客の生きた経験、つまり彼らがフォーム上で誰であるかだけでなく、何を感じ、何を恐れているかへと導きます。
最も価値のある洞察は通常、顧客が「言うこと」と実際に「すること」の間のギャップに存在します。その緊張を明らかにすることが、真のデザイン機会が隠されている場所です。
形式
- 参加者: 2-8名
- ファシリテーター: 1名
- 役職: 不問
- 難易度: 簡単
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