Renascenceについて

行動経済学と人間体験の交差点で生まれたコンサルティング会社。

NOW HIRING

世界がブランドを体験する方法を再構築するチームに参加しませんか。

募集中の職種を見る →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

サービス

エンタープライズブランド向け総合CX・経営コンサルティング。

ALL SERVICES

CX・経営コンサルティングサービスを詳しく見る

すべてのサービスを見る →

CORE

SPECIALIST

ソリューション

CXへの意欲を測定可能な成果へと転換させる、構造化されたソリューション。

ALL SOLUTIONS

Renascenceが提供するすべてのCXソリューションを見る。

ソリューションを見る →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

業界

地域の主要産業における10年間のCX変革。

ALL INDUSTRIES

Renascenceが各業界でどのように貢献しているかをご覧ください。

業種から探す →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

製品

CX変革を推進する独自のツール、プラットフォーム、AI。

ALL PRODUCTS

Renascenceの全製品エコシステムを見る。

製品を閲覧する →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

ハブ

CX実践に役立つ無料ツール、テンプレート、リソース。

NEW · MANIFESTO

Burn the Deck. Ten Virtues. Zero Excuses. — 勇敢なコンサルタントのためのマニフェストをお読みください。

読み始める →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Personas

Empathy Mapping Exercise

このインタラクティブゲームでは、参加者は詳細な共感マップを作成し、多様な顧客ペルソナを理解し、共感するよう促されます。魅力的なアクティビティを通じて、チームは顧客の思考、感情、行動、動機を視覚化し、議論します。

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

学習目標

チームは、明確な顧客ペルソナの詳細な共感マップを作成し、顧客の思考、感情、行動、動機からデザインする能力を深めます。

遊び方

準備

  • 各チームに、実際の調査やデータに基づいたペルソナを割り当てます。
  • 共感マップのキャンバス(「言うこと」「考えること」「すること」「感じること」に加えて「ペイン」と「ゲイン」)を提供します。
  • 証拠として、引用文、サポートチケット、またはインタビューの抜粋を提供します。

プレイのルール

  • チームは、証拠を使用して各象限を埋め、推測であるものはすべてフラグを立てます。
  • ペルソナが「言うこと」と「すること」の間の矛盾は、明示的に記録する必要があります。
  • チームは、マップを各象限につき1つのデザイン上の示唆に変換します。
  • マップを共有し、参加者全員でステレオタイプや仮定に異議を唱えます。

振り返り

  • 「言うこと」と「すること」がどこで食い違っていましたか?そのギャップは何を示していますか?
  • 証拠なしに、どのような仮定をこっそり持ち込みましたか?
  • この共感マップは、現在行っている意思決定をどのように変えるでしょうか?

強化されるCX原則

共感マップは、チームを人口統計学的データを超えて、顧客の生きた経験、つまり彼らがフォーム上で誰であるかだけでなく、何を感じ、何を恐れているかへと導きます。

最も価値のある洞察は通常、顧客が「言うこと」と実際に「すること」の間のギャップに存在します。その緊張を明らかにすることが、真のデザイン機会が隠されている場所です。

形式

  • 参加者: 2-8名
  • ファシリテーター: 1名
  • 役職: 不問
  • 難易度: 簡単

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.