Customer Journey Mapping Game
このインタラクティブゲームでは、カスタマージャーニー全体をマッピングし、主要なタッチポイント、ペインポイント、改善の機会を特定します。
学習目標
チームは協力して完全なカスタマージャーニーをマッピングし、タッチポイント、ペインポイント、およびそれらに対して実行できる改善機会を特定します。
プレイ方法
準備
- 各チームに長い空白のキャンバスと、ジャーニーをマッピングするペルソナを渡します。
- 行動、思考、感情、ペインポイントに合わせて色分けされた付箋を提供します。
- 生の資料として、実際の顧客の声とデータスニペットを提供します。
プレイのルール
- チームはジャーニーを段階的に構築し、各タッチポイントに感情と証拠を添付します。
- すべてのペインポイントは、仮定ではなく証拠によって裏付けられなければなりません。
- チームは改善のための上位3つの機会をマークします。
- マップを比較して、同じジャーニーについてチームがどこで意見が異なるかを明らかにします。
デブリーフィング
- 感情的な低点はどこに集中し、何がそれらを引き起こしていますか?
- 事実として装われた仮定であったペインポイントは何でしたか?
- 最初に修正すれば、ジャーニーを最も改善する単一の機会は何でしたか?
強化されるCX原則
ジャーニーマップは、顧客に関する部門ごとのばらばらな見方を1つの共通の全体像に変え、責任が手薄になる瞬間を明らかにします。
すべての段階を実際の感情と証拠に根ざさせることで、マップの信頼性が保たれ、企業が提供したいと願うジャーニーの理想化されたバージョンになるのを防ぎます。
形式
- 参加者: 4-12名
- ファシリテーター: 1名
- 役職: 不問
- レベル: 中
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