Choice Architecture Workshop
このインタラクティブゲームでは、顧客の意思決定を改善し、顧客満足度を高めるための、ターゲットを絞った選択アーキテクチャ戦略を通じて、顧客の選択肢を構成するさまざまな方法を探ります。
学習目標
チームは、選択肢の構造(順序、デフォルト設定、選択肢の数、フレーミング)が顧客の選択にどのように影響するかを学び、顧客を圧倒するのではなく、助けとなる選択肢を設計する練習をします。
遊び方
準備
- チームに、自社製品の実際の意思決定ポイント(料金ページ、設定画面、プラン選択画面など)を提示します。
- 選択肢設計のレバー(デフォルト設定、順序付け、バンドル、フレーミング、デコイ)のツールキットを提供します。
- 各チームに同じ初期レイアウトと再設計キャンバスを渡します。
ゲームのルール
- チームはレバーを使って選択肢を再設計し、それぞれの変更が行動にどう影響するかを予測します。
- すべての変更は、コンバージョンだけでなく、顧客の利益の観点から正当化されなければなりません。
- チームは再設計案を発表し、部屋全体で明確さと公平性について投票します。
- レバーが操作に転じる境界線をチームが特定する「やりすぎ」ラウンドを実施します。
振り返り
- 予測された選択に最も大きな影響を与えた単一のレバーは何でしたか?
- 顧客を導くことと騙すことの境界線はどこにありますか?
- 現在の製品のデフォルト設定のうち、意図的ではなく偶発的に設定されているものはどれですか?
強化されるCX原則
選択肢を提示するのに中立的な方法はありません。順序、デフォルト設定、フレーミングは常に結果に影響を与えます。唯一の問題は、その影響が意図的であり、顧客の利益になるかどうかです。
優れた選択肢設計は、認知負荷と意思決定の後悔を軽減します。悪い選択肢設計は、長期的な信頼を犠牲にして短期的なコンバージョンを最大化します。
形式
- 参加者数: 2-8名
- ファシリテーター数: 1名
- 役職: 不問
- 難易度: 中
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