Tentang Kami

Konsultan yang lahir dari persimpangan ekonomi perilaku dan pengalaman manusia.

NOW HIRING

Bergabunglah dengan tim yang membentuk ulang cara dunia merasakan merek.

Lihat posisi yang tersedia →

COMPANY

GROW WITH US

CONNECT

Layanan

Konsultasi manajemen dan CX komprehensif untuk merek-merek perusahaan.

ALL SERVICES

Jelajahi berbagai layanan konsultasi CX & manajemen.

Lihat semua layanan →

CORE

SPECIALIST

Solusi

Solusi terstruktur yang mengubah ambisi CX menjadi hasil terukur.

ALL SOLUTIONS

Jelajahi setiap solusi CX yang kami tawarkan.

Telusuri solusi →

STRATEGY & GOVERNANCE

DESIGN & DELIVERY

CULTURE & EXPERIENCE

Industri

Satu dekade transformasi CX di seluruh sektor utama di kawasan ini.

ALL INDUSTRIES

Lihat bagaimana kami bekerja di setiap sektor.

Telusuri industri →

BUILT ENVIRONMENT

FINANCE & TECH

PEOPLE & MOBILITY

Produk

Alat, platform, dan AI milik Renascence yang mendorong transformasi CX.

ALL PRODUCTS

Jelajahi ekosistem produk Renascence selengkapnya.

Telusuri produk →

AI & TECHNOLOGY

LEARNING & GAMES

PLATFORMS & TOOLS

AI PRODUCTS

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

Pusat

Alat, templat, dan sumber daya gratis untuk memajukan praktik CX Anda.

NEW · MANIFESTO

Bakar Deknya. Sepuluh Kebajikan. Nol Alasan. — baca manifesto kami untuk konsultan pemberani.

Mulai membaca →

AI TOOLS

FREE TOOLS

LEARNING

CULTURE

All games
CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

Permainan interaktif ini melibatkan pemetaan seluruh perjalanan pelanggan, mengidentifikasi titik kontak utama, masalah, dan peluang untuk peningkatan.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

Tujuan Pembelajaran

Tim secara kolaboratif memetakan perjalanan pelanggan yang lengkap, menunjukkan titik kontak (touchpoint), masalah (pain point), dan peluang peningkatan yang dapat mereka tindak lanjuti.

Cara Bermain

Persiapan

  • Berikan setiap tim kanvas kosong yang panjang dan persona untuk memetakan perjalanan.
  • Sediakan catatan tempel (sticky notes) dengan kode warna untuk tindakan, pikiran, emosi, dan masalah (pain point).
  • Sediakan kutipan pelanggan dan cuplikan data nyata sebagai bahan mentah.

Aturan Main

  • Tim membangun perjalanan tahap demi tahap, melampirkan emosi dan bukti pada setiap titik kontak (touchpoint).
  • Setiap masalah (pain point) harus didukung oleh bukti, bukan asumsi.
  • Tim menandai tiga peluang teratas untuk peningkatan.
  • Peta dibandingkan untuk mengungkapkan di mana tim tidak setuju tentang perjalanan yang sama.

Debrief

  • Di mana titik-titik emosional terendah terkumpul, dan apa penyebabnya?
  • Masalah (pain point) mana yang merupakan asumsi yang disamarkan sebagai fakta?
  • Peluang tunggal mana yang paling akan meningkatkan perjalanan jika diperbaiki terlebih dahulu?

Prinsip CX yang Diperkuat

Peta perjalanan mengubah pandangan pelanggan yang tersebar dan terpisah-pisah menjadi satu gambaran bersama, mengungkap momen-momen di mana kepemilikan luput dari perhatian.

Mendasarkan setiap tahap pada emosi dan bukti nyata menjaga peta tetap jujur dan mencegahnya menjadi versi ideal dari perjalanan yang diinginkan perusahaan.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Senioritas: Semua
  • Level: Menengah

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.