Customer Journey Mapping Game
Permainan interaktif ini melibatkan pemetaan seluruh perjalanan pelanggan, mengidentifikasi titik kontak utama, masalah, dan peluang untuk peningkatan.
Tujuan Pembelajaran
Tim secara kolaboratif memetakan perjalanan pelanggan yang lengkap, menunjukkan titik kontak (touchpoint), masalah (pain point), dan peluang peningkatan yang dapat mereka tindak lanjuti.
Cara Bermain
Persiapan
- Berikan setiap tim kanvas kosong yang panjang dan persona untuk memetakan perjalanan.
- Sediakan catatan tempel (sticky notes) dengan kode warna untuk tindakan, pikiran, emosi, dan masalah (pain point).
- Sediakan kutipan pelanggan dan cuplikan data nyata sebagai bahan mentah.
Aturan Main
- Tim membangun perjalanan tahap demi tahap, melampirkan emosi dan bukti pada setiap titik kontak (touchpoint).
- Setiap masalah (pain point) harus didukung oleh bukti, bukan asumsi.
- Tim menandai tiga peluang teratas untuk peningkatan.
- Peta dibandingkan untuk mengungkapkan di mana tim tidak setuju tentang perjalanan yang sama.
Debrief
- Di mana titik-titik emosional terendah terkumpul, dan apa penyebabnya?
- Masalah (pain point) mana yang merupakan asumsi yang disamarkan sebagai fakta?
- Peluang tunggal mana yang paling akan meningkatkan perjalanan jika diperbaiki terlebih dahulu?
Prinsip CX yang Diperkuat
Peta perjalanan mengubah pandangan pelanggan yang tersebar dan terpisah-pisah menjadi satu gambaran bersama, mengungkap momen-momen di mana kepemilikan luput dari perhatian.
Mendasarkan setiap tahap pada emosi dan bukti nyata menjaga peta tetap jujur dan mencegahnya menjadi versi ideal dari perjalanan yang diinginkan perusahaan.
Format
- Peserta: 4-12
- Fasilitator: 1
- Senioritas: Semua
- Level: Menengah
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.