حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Strategy

Ter: مِعْصَر

Touchpoint Twister هي لعبة تفاعلية تعتمد أسلوبًا شبيهًا بلعبة "تويستر" لاستكشاف مختلف نقاط التماس مع العملاء ومناقشتها. يضع المشاركون أيديهم وأقدامهم على دوائر ملونة تمثل مراحل مختلفة من رحلة العميل، مما يفتح باب النقاش حول كيفية تحسين هذه التفاعلات.

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

الهدف التعليمي

يمكن للاعبين تجربة مدى التفكك والتخبط الذي تبدو عليه رحلة العميل جسديًا عندما لا يتم تصميم نقاط الاتصال معًا — وتحديد التفاعلات التي ينبغي تبسيطها أو الربط بينها.

طريقة اللعب

الإعداد

ضع بساطًا بأسلوب لعبة "تويستر" (أو علامات على الأرض) حيث تُمثّل كل بقعة ملونة مرحلة من مراحل رحلة العميل — الوعي، التسجيل، الإعداد والتوجيه، الاستخدام الأول، الدعم، التجديد. أعدّ عجلة دوارة أو مجموعة بطاقات تربط أجزاء الجسم بمراحل الرحلة.

القواعد

  • يدير الميسّر العجلة: "اليد اليمنى — الإعداد والتوجيه"، "القدم اليسرى — الدعم"، وهكذا.
  • يضع اللاعبون الطرف المطلوب على نقطة الاتصال المطابقة مع الحفاظ على أوضاعهم السابقة.
  • بينما تؤدي الرحلة إلى التواء جسم اللاعب، يتوقف الميسّر ويسأل عما يحدث للعميل عند هذا الإجهاد.
  • عندما يسقط أحد اللاعبين، تناقش المجموعة أي "انقطاع" في نقاط الاتصال تسبب في هذا الانهيار.
  • تناوب اللاعبين؛ وسجّل كل نقطة احتكاك في نقاط الاتصال يتم ذكرها على لوح ورقي قلاب.

جلسة استخلاص الدروس

خصص عشر دقائق لتحويل الضحك إلى رؤى مفيدة. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • أي امتداد بين نقطتي اتصال كان الأكثر إيلامًا — وهل هو مؤلم للعملاء الحقيقيين أيضًا؟
  • أين ينبغي على العملاء الالتواء والتخبط في رحلتك لأن القنوات غير مترابطة؟
  • اختر عملية تسليم واحدة بين نقطتي اتصال. ما الذي يجعلها تبدو سلسة بدلاً من كونها إجهادًا؟

مبدأ تجربة العميل المُرَسَّخ

تُعاش الرحلات ككل متكامل، وليس كأجزاء. لا يرى العملاء هيكلك التنظيمي — بل يشعرون بالفجوات بين نقاط الاتصال التي تمتلكها فرقك المنعزلة بشكل منفصل. تجعل الغرابة الجسدية للعبة "تويستر" تكلفة الرحلات غير المترابطة ملموسة للغاية: كل التواء مزعج يمثل عملية تسليم حقيقية يتراكم فيها الجهد على العميل. تعيد اللعبة صياغة مفهوم التحسين من مجرد تلميع نقاط اتصال فردية إلى الربط بينها، لأن الجهد الملموس عبر الرحلة بأكملها هو ما يحدد مستوى الرضا.

النمط

  • النمط: حضوري (بساط فعلي) — يُفضل تشغيله كنشاط لتحفيز الطاقة
  • اللاعبون: 2-8
  • المدة: 25–35 دقيقة
  • المستوى: سهل

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.