حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Strategy

لعبة دورة حياة المنتج

"لعبة دورة حياة المنتج" هي محاكاة تفاعلية تُوجّه الفرق عبر مختلف مراحل حياة المنتج، بدءاً من التطوير مروراً بالإطلاق ووصولاً إلى دعم ما بعد الإطلاق. وتتحدى المشاركين لاتخاذ قرارات استراتيجية في كل مرحلة لتعظيم نجاح المنتج.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Medium

الهدف التعليمي

يمكن للفرق اتخاذ قرارات تتمحور حول العملاء في كل مرحلة من مراحل دورة حياة المنتج — التطوير، والإطلاق، والنمو، ودعم ما بعد الإطلاق — ورؤية كيف تشكّل الخيارات المبكرة تجربة العملاء لاحقاً.

كيفية اللعب

الإعداد

ضع أربع لوحات للمراحل: التطوير، والإطلاق، والنمو، وما بعد الإطلاق. وامنح كل فريق مفهوم منتج وميزانية من رموز القرارات. أعدّ بطاقات الأحداث (إطلاق منافس، زيادة مفاجئة في طلبات الدعم، موجة طلبات الميزات) لكل مرحلة.

القواعد

  • تنقل الفرق منتجها عبر المراحل الأربع بالتتابع، متخذة قراراً أو قرارين رئيسيين في كل مرحلة.
  • يجب أن يوضح كل قرار أثره على العميل، وليس على الأعمال فحسب.
  • تفرض بطاقات الأحداث تقديم مفاضلات وتنازلات (الإطلاق بشكل أسرع مقابل التجويد؛ خفض الدعم مقابل حماية هامش الربح).
  • يكشف الميسّر عن العواقب اللاحقة — فالتقصير في مرحلة التطوير يعود للظهور مجدداً في مرحلة ما بعد الإطلاق.
  • الفائز هو الفريق الذي يظل عملاؤه راضين عبر دورة الحياة الكاملة، وليس الفريق الذي يحقق أسرع إطلاق.

استخلاص الدروس

خصص عشر دقائق للربط بين المراحل. اطرح ثلاثة أسئلة بالترتيب:

  • ما القرار المبكر الذي أدى إلى الإضرار بتجربة العميل لاحقاً؟
  • أين تقصّر مؤسستك الحقيقية في الاستثمار في دعم ما بعد الإطلاق بمجرد تلاشي زخم الإطلاق؟
  • ما مرحلة دورة الحياة التي قد تحوّل جهودك إليها لحماية العميل؟

مبدأ تجربة العملاء المُعَزَّز

تجربة العملاء هي التزام على مدى دورة الحياة الكاملة، وليست مجرد حدث إطلاق. تجذب إثارة إنجاز المنتج الجهد والميزانية نحو مرحلة الإطلاق، إلا

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.