حول

شركة الاستشارات التي ولدت عند ملتقى الاقتصاد السلوكي والتجربة الإنسانية.

نحن نوظّف الآن

انضم إلى فريق يعيد تشكيل كيفية تجربة العالم للعلامات التجارية.

عرض الوظائف الشاغرة ←

الشركة

انمُ معنا

تواصل

الخدمات

استشارات شاملة في تجربة العملاء والإدارة للعلامات التجارية الكبرى.

جميع الخدمات

استكشف المجموعة الكاملة من خدمات تجربة العملاء والاستشارات الإدارية.

تصفح جميع الخدمات ←

الأساس

أخصائي

الحلول

حلول ممنهجة تحوّل طموح تجربة العملاء إلى نتائج قابلة للقياس.

جميع الحلول

استكشف جميع حلول تجربة العميل التي نقدمها.

تصفح الحلول ←

الاستراتيجية والحوكمة

التصميم والتنفيذ

الثقافة والتجربة

القطاعات

عقد من تحول تجربة العملاء عبر أبرز قطاعات المنطقة.

جميع القطاعات

تعرّف على كيفية عملنا في جميع القطاعات.

تصفح القطاعات ←

البيئة العمرانية

المالية والتقنية

الأفراد والتنقل

المنتجات

أدوات ومنصات حصرية وتقنيات ذكاء اصط

جميع المنتجات

استكشف منظومة منتجات Renascence الكاملة.

تصفح المنتجات ←

الذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا

التعلم والألعاب

المنصات والأدوات

منتجات الذكاء الاصطناعي

Opinion

Insights, research, and conversations at the frontier of CX.

ReadExperience JournalArticles & research on CX, behavior, and transformation.Watch & listenExperience LoomOur video podcast on CX & behavior.CuratedCX NewsIndustry news that matters in CX, minus the noise.

Latest articles

Latest episodes

Latest news

المركز

أدوات وقوالب وموارد مجانية للارتقاء بممارستك لتجربة العملاء.

جديد · البيان

احرق العرض التقديمي. عشر فضائل. بلا أعذار. — اقرأ بياننا للمستشار الشجاع.

ابدأ القراءة ←

أدوات الذكاء الاصطناعي

أدوات مجانية

التعلّم

الثقافة

All games
CX Game · Behavioral

بطولة النفور من الخسارة

"بطولة النفور من الخسارة" هي ورشة عمل تنافسية تقوم فيها الفرق بتطوير حملات تسويقية تستفيد من مبدأ النفور من الخسارة لتعزيز تفاعل العملاء والمبيعات. ويستكشف المشاركون كيف يمكن لتأطير الرسائل حول الخسائر المحتملة أن يؤثر في اتخاذ القرار وسلوك العملاء.

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium

الهدف التعليمي

تتنافس الفرق لصياغة رسائل تسويقية تعتمد على مبدأ النفور من الخسارة — المفهوم القائل بأن الخسائر أشد تأثيراً في النفس من المكاسب المكافئة — وذلك لتعزيز التفاعل دون اللجوء إلى إثارة الخوف.

طريقة اللعب

الإعداد

  • تزويد كل فريق بالملخص نفسه للمنتج والجمهور المستهدف.
  • تقديم أمثلة على الرسائل المصاغة بإطار المكسب وتلك المصاغة بإطار الخسارة.
  • إعداد جدول مواجهات ثنائية لتتنافس الرسائل بشكل مباشر.

قواعد اللعب

  • في كل جولة، تصيغ الفرق نسختين من العرض نفسه: إحداهما بإطار الخسارة والأخرى بإطار المكسب.
  • يتوقع الحضور النسخة الأفضل أداءً وسبب ذلك.
  • تتأهل الفرق عبر تقديم الرسالة الأكثر إقناعاً وصدقاً والمصاغة بإطار الخسارة.
  • تُستبعد أي رسالة يُحكم عليها بأنها تتضمن تلاعباً أو تضليلاً.

جلسة الاستخلاص والمناقشة

  • متى ساعد استخدام إطار الخسارة العميل بحق على التصرف بما يخدم مصلحته؟
  • متى انحرف الأسلوب ليصبح مجرد إثارة لقلق مفتعل؟
  • أيٌّ من رسائلكم الحقيقية يمكن إعادة صياغتها بالتركيز على ما قد يخسره العميل إن لم يتخذ إجراءً؟

مبدأ تجربة العميل المكرَّس

يعني النفور من الخسارة أن الخسارة المحتملة تتمتع بتأثير نفسي يعادل ضعف تأثير المكسب المماثل تقريباً. وتستفيد عبارات مثل "لا تفوّت الفرصة" و"صلاحية مزاياك تنتهي قريباً" من هذا التباين.

الحد الأخلاقي الفاصل هو الصدق: فإبراز خسارة حقيقية وذات صلة يفيد العملاء، أما اختلاق خسارة أو المبالغة فيها فهو تلاعب يعاقبه العملاء في النهاية بفقدان الثقة.

صيغة الفعالية

  • المشاركون: 4-12
  • الميسرون: 1
  • المستوى الوظيفي: متوسط

CX Games

Other games

Run this with your team

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.