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CX Game · Strategy

Touchpoint Twister

触点扭扭乐是一款互动游戏,它以“扭扭乐”的形式,探索和讨论各种客户触点。参与者将手脚放在代表客户旅程不同阶段的彩色圆点上,从而引发关于如何优化这些互动的讨论。

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Easy

学习目标

玩家可以亲身体验当触点没有协同设计时,客户旅程会变得多么脱节和扭曲——并识别出哪些互动需要简化或连接。

如何玩

设置

铺设一个扭扭乐风格的垫子(或地板标记),每个彩色圆点都标明一个客户旅程阶段——认知、注册、入职、首次使用、支持、续订。准备一个转盘或一套卡片,将身体部位映射到旅程阶段。

规则

  • 主持人转动转盘:“右手——入职”、“左脚——支持”,依此类推。
  • 玩家将指定肢体放置在匹配的触点上,同时保持之前的姿势。
  • 当旅程使玩家身体扭曲时,主持人暂停并询问客户在那个“拉伸”点上正在经历什么。
  • 当有玩家跌倒时,小组讨论是哪个触点“断裂”导致了跌倒。
  • 轮换玩家;在挂图上记录下所有被提及的触点摩擦点。

复盘

花十分钟将欢笑转化为洞察。按顺序提出三个问题:

  • 哪两个触点之间的“拉伸”感觉最痛苦——这对真实客户来说也同样痛苦吗?
  • 在您的旅程中,客户在哪些地方因为渠道不连通而不得不“扭曲”自己?
  • 选择一个触点交接点。怎样才能让它感觉无缝衔接而不是“拉伸”?

强化的客户体验原则

旅程是一个整体,而非孤立的部分。客户看不到您的组织架构图——他们感受到的是您各自为政的团队所拥有的触点之间的鸿沟。扭扭乐的身体荒谬感使脱节旅程的代价变得直观:每一个不舒服的“拉伸”都是一个真实的交接点,客户在此处付出了额外的努力。这个游戏将优化重新定义为连接触点,而不是仅仅打磨单个触点,因为整个旅程中感知到的努力程度才是驱动满意度的关键。

形式

  • 形式: 线下(实体垫子)——最适合作为热身活动
  • 玩家: 2-8人
  • 时长: 25–35分钟
  • 难度: 简单

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