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CX Game · Strategy

The Loyalty Ladder

忠诚度阶梯是一个竞争性游戏,团队需努力将一位假想客户从首次购买者转化为忠诚的品牌拥护者。游戏涉及战略决策、问题解决和创造性思维,旨在通过各种互动策略提升客户忠诚度。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

团队能够规划并执行将客户从首次购买者、重复购买者到积极倡导者推向忠诚度阶梯的行动,选择高杠杆的参与策略而非一般的折扣。

玩法

设置

在白板上画一个五级阶梯:潜在客户 → 首次购买 → 重复购买 → 忠诚客户 → 倡导者。给每个团队一张客户画像卡和一套“策略”卡(忠诚度福利、惊喜礼物、主动支持、社区访问、推荐奖励),每张卡都有相应的成本。

规则

  • 每个团队初始预算相同,并且客户位于“首次购买”阶梯。
  • 每回合,团队花费在一到两个策略上,并论证其如何将客户提升一个阶梯。
  • 主持人(或评审团)裁定该行动是否具有说服力——薄弱或一般的策略将导致停滞。
  • 随机的“生活事件”卡(糟糕的支持体验、竞争对手的优惠)可能使客户下降一个阶梯。
  • 第一个达到真正倡导者阶段的团队——或在预算用尽时达到最高阶梯的团队——获胜。

复盘

花十分钟将白板上的内容转化为现实。按顺序提出三个问题:

  • 哪种策略对您的客户影响最大——它是最便宜的还是最昂贵的?
  • 在您的实际项目中,哪些地方过度依赖折扣,而情感投入会带来更好的效果?
  • 在您的客户旅程中,哪个时刻您可以赢得客户的倡导,而不是购买它?

强化的客户体验原则

忠诚度在交易之前是情感。积分和折扣可以购买重复行为,但倡导来自互惠和认同——客户会拥护那些让他们感到被了解和被重视的品牌。禀赋效应和承诺偏见意味着小而及时的举动会累积成依恋。这个阶梯向团队展示,最高杠杆的举动往往是最便宜的情感投入,而不是最昂贵的财务投入。

形式

  • 形式:线下或线上(白板 + 策略卡组)
  • 玩家:4-12人
  • 时长:45分钟
  • 难度:中等

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