Service Design Sprint
服务设计冲刺是一种密集的工坊式游戏,挑战团队从零开始设计服务,重点在于最大限度地提升客户满意度。这种实践方法鼓励创造力、协作和以客户为中心的思维。
学习目标
团队能够在时间紧迫的情况下,根据一份空白的简报,构思出一个连贯的、以客户为中心的服务概念——包括旅程、触点和经过测试的原型——从而端到端地实践完整的服务设计循环。
如何进行
设置
在卡片上写下3-4个服务简报(例如,“首次使用银行应用程序的用户引导”、“在线家具品牌的退货流程”)。为每个团队提供一份旅程地图模板、便利贴和一张用户画像卡片。为每个由四到六人组成的团队分配一个简报。
规则
- 绘制(15分钟):团队为他们的用户画像绘制当前状态的旅程,并标记出每一个痛点。
- 构思(15分钟):团队草拟触点层面的解决方案——不限制任何想法,重数量而非精细。
- 原型(20分钟):团队为某个关键时刻制作一个粗略的实物原型——一个屏幕、一段脚本、一个实物道具。
- 测试(10分钟):另一个团队扮演用户画像,并对原型做出真实反应。
- 演示(每个团队3分钟):团队展示重新设计的时刻以及它将影响的指标。
复盘
预留十五分钟——冲刺的价值在于反思。按顺序提出三个问题:
- 在测试时,你对客户的哪一个假设瞬间被推翻了?
- 你的团队在哪些地方倾向于解决组织便利性问题,而不是客户体验问题?
- 在你的设计中,下一次冲刺可以真正制作原型的是哪一个时刻?
强化的客户体验原则
服务设计是一门学科,而非个人意见。卓越的体验是通过绘制整个旅程、精心设计每个触点,并在推广前与真实用户进行测试来构建的。这次冲刺将这个循环压缩,让团队体会到为什么原型设计胜过争论——宜家效应意味着人们会高估他们在会议中争论过的想法,而与扮演客户进行五分钟的测试可以廉价地消除错误的假设。以客户为中心成为团队可以重复的方法,而不仅仅是一句口号。
形式
- 形式:线下(需要大量材料)或使用共享白板的线上形式
- 参与人数:4-12人
- 时长:60-75分钟
- 难度:高
CX Games
Other games
Run this with your team
We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.