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CX Game · Journeys

Omni-channel Obstacle Course

全渠道障碍赛是一个互动游戏,参与者需通过各种沟通渠道(如电子邮件、电话、社交媒体)来解决复杂的客户问题。此游戏旨在加深对跨平台管理客户互动的细微之处和挑战的理解。

Run this with your teamAll games
Participants
2-8
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

玩家可以体验客户在解决单一问题时,渠道切换脱节(重复信息、丢失语境)的感受,并识别在哪些地方必须跨渠道保持连续性。

如何玩

设置

设置代表不同渠道的站点:电子邮件、电话、在线聊天、社交媒体、实体店。编写一个无法通过单一渠道解决的复杂客户问题。每个团队都有一个客户令牌,必须在站点之间移动才能解决问题。

规则

  • 团队在一个渠道开始处理问题,并被(通过引导者的卡片)强制在解决过程中切换渠道。
  • 每次切换时,除非团队明确地将语境带入,否则接收“渠道”一无所知。
  • 每次客户不得不重复信息时,都会增加罚时。
  • 团队竞速以实现完全解决,同时尽量减少重复罚时。
  • 最快且无罚时(最少罚时)的解决方案获胜。

复盘

花十分钟连接各个渠道。按顺序提出三个问题:

  • 客户重复了多少次信息——感觉如何?
  • 在您的实际业务中,当客户切换渠道时,语境会在哪里中断?
  • 在哪一个交接点,如果能带入语境,将最大程度地消除摩擦?

强化的客户体验原则

客户体验的是一种关系,而非独立的渠道。 成功的全渠道意味着语境随客户而动;失败的全渠道则意味着每次切换都归零,客户承担整合的负担。每一次被迫的重复都会增加感知到的努力,而客户付出的努力是预测客户不忠的最强指标之一。这个障碍赛让渠道碎片化变得令人厌烦,从而激励团队设计连续性,而非仅仅进行渠道优化。

形式

  • 形式: 线下(站点课程)或线上(渠道分组讨论)
  • 玩家: 2-8人
  • 时长: 35-45分钟
  • 难度: 中等

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