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CX Game · Behavioral

助推马拉松

Nudgeathon 是一个协作式竞争工作坊,团队在此开发微妙的行为助推,旨在增强客户决策并改善整体客户体验。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
2
Seniority
Any
Level
Easy

学习目标

团队设计微妙的行为“助推”,引导客户做出更好的决策,同时保留其充分的选择自由。

如何进行

设置

  • 选择一个您希望鼓励的真实客户行为(完成设置、增加储蓄、选择可持续选项)。
  • 提供一个助推工具包:默认选项、提醒、社会认同、框架、摩擦和显著性。
  • 为每个团队提供一个设计画布和一份道德清单。

游戏规则

  • 团队为目标行为设计两到三个助推。
  • 每个助推都必须通过道德清单:透明、易于选择退出、符合客户利益。
  • 团队预测行为机制以及如何衡量成功。
  • 全场对助推的有效性和对自主权的尊重进行评分。

复盘

  • 哪个助推最有效且感觉公平?
  • 哪个助推开始感觉像是一种强迫?
  • 您将如何进行 A/B 测试,以确定助推是否真正帮助了客户?

强化的客户体验原则

助推通过改变选择环境来改变行为,而无需移除选项或改变激励措施。智能默认设置和及时提醒是典型的例子。

道德助推的决定性检验标准是它是否符合客户自身的目标,并且易于被忽略。未能通过此检验的助推是披着友好外衣的“黑暗模式”。

形式

  • 参与者: 4-12人
  • 引导者: 2人
  • 资历: 不限
  • 难度: 简单

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