Endowment Effect Exercise
此角色扮演游戏可帮助团队理解禀赋效应,即客户一旦认为某产品属于自己,就会对其评价更高。参与者将探索如何在营销和销售策略中利用这种偏见,以提高客户留存率和满意度。
学习目标
团队探索禀赋效应——客户一旦觉得拥有某物,就会对其赋予更高价值——并练习如何道德地利用心理所有权来加深客户依恋。
玩法
设置
- 给房间里一半的人一个小物件或一个模拟的“已拥有”产品;给另一半人只提供获取它的选项。
- 请拥有者说出卖价,非拥有者说出买价。
- 在共享白板上记录两者之间可预测的差距。
游戏规则
- 运行交易模拟,揭示纯粹由所有权产生的价格差距。
- 团队随后设计产品或营销时刻,在购买前营造所有权感(试用、个性化、配置)。
- 每项设计都必须区分真实价值和人为锁定。
- 全场投票选出哪些策略能在不困住客户的情况下建立依恋。
复盘
- 拥有者和非拥有者之间的价格差距有多大?
- 在哪些情况下,培养所有权有助于客户,而不仅仅是提高转换成本?
- 您的客户旅程中,哪些时刻可以让客户更早地“拥有”产品?
强化的客户体验原则
禀赋效应意味着人们放弃某物所要求的补偿,会高于他们为获得该物所支付的价格。免费试用、个性化和配置之所以有效,部分原因在于它们触发了早期的心理所有权。
道德地使用所有权线索有助于客户更快地体验到真实价值;如果出于不道德的目的使用,它们就变成了锁定。区别在于,如果客户离开没有任何摩擦,他们是否仍然会选择您。
形式
- 参与者: 4-12人
- 引导者: 1人
- 资历: 不限
- 难度: 简单
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