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CX Game · Journeys

Customer Journey Mapping Game

这个互动游戏包括绘制完整的客户旅程,识别关键触点、痛点和改进机会。

Run this with your teamAll games
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Any
Level
Medium

学习目标

团队协作绘制完整的客户旅程,找出他们可以采取行动的接触点、痛点和改进机会。

玩法

设置

  • 给每个团队一张长空白画布和一个角色,用于绘制旅程。
  • 提供按行动、想法、情感和痛点分类的彩色便签。
  • 提供真实的客户引述和数据片段作为原始材料。

游戏规则

  • 团队逐阶段构建旅程,为每个接触点附上情感和证据。
  • 每个痛点都必须有证据支持,而不是假设。
  • 团队标记出前三个改进机会。
  • 比较地图,以揭示团队在同一旅程上的分歧之处。

复盘

  • 情感低谷集中在哪里,是什么原因造成的?
  • 哪些痛点是伪装成事实的假设?
  • 如果首先解决哪个单一机会,将最大程度地改善旅程?

强化的客户体验原则

旅程地图将分散的、部门化的客户视图转化为一个共享的画面,揭示了责任归属不清的时刻。

将每个阶段都锚定在真实情感和证据上,使地图保持真实,并防止它成为公司希望提供的理想化旅程版本。

形式

  • 参与者: 4-12人
  • 引导者: 1人
  • 资历: 不限
  • 难度: 中等

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