学习目标
团队协作绘制完整的客户旅程,找出他们可以采取行动的接触点、痛点和改进机会。
玩法
设置
- 给每个团队一张长空白画布和一个角色,用于绘制旅程。
- 提供按行动、想法、情感和痛点分类的彩色便签。
- 提供真实的客户引述和数据片段作为原始材料。
游戏规则
- 团队逐阶段构建旅程,为每个接触点附上情感和证据。
- 每个痛点都必须有证据支持,而不是假设。
- 团队标记出前三个改进机会。
- 比较地图,以揭示团队在同一旅程上的分歧之处。
复盘
- 情感低谷集中在哪里,是什么原因造成的?
- 哪些痛点是伪装成事实的假设?
- 如果首先解决哪个单一机会,将最大程度地改善旅程?
强化的客户体验原则
旅程地图将分散的、部门化的客户视图转化为一个共享的画面,揭示了责任归属不清的时刻。
将每个阶段都锚定在真实情感和证据上,使地图保持真实,并防止它成为公司希望提供的理想化旅程版本。
形式
- 参与者: 4-12人
- 引导者: 1人
- 资历: 不限
- 难度: 中等
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